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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Turbantes Amarelos de He Yi / Unidades
Herói(Romance)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
1 He Yi
Curandeiro / Curandeiro / (3k_ytr_hero_water_he_yi)
He Yi

1 150 0 0 40 24000 84 20 25 25 0% 0% 45 0 0% NAN
2
1 Gong Du
Veterano / Veterano / (3k_ytr_hero_wood_gong_du)
Gong Du

1 475 0 0 50 24000 260 24 1261 420 0% 0% 70 0 0% NAN
3
1 He Man
Acadêmico / Acadêmico / (3k_ytr_hero_metal_he_man)
He Man

1 90 0 0 50 24000 107 24 1374 1016 54% 0% 50 0 0% NAN
4
1 Huang Shao
Acadêmico / Acadêmico / (3k_ytr_hero_metal_huang_shao)
Huang Shao

1 600 0 0 50 24000 107 24 1374 1016 0% 0% 50 0 0% NAN
General(Histórico)
No. Unit Soldiers
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Moral
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Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
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FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
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DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
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ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
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Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
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Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
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Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
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Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
5
41 He Yi
Curandeiro / Curandeiro / (3k_ytr_general_water_he_yi)
He Yi

41 620 0 0 23 73200 84 24 6 24 0% 0% 45 0 0% NAN
6
41 Gong Du
Veterano / Veterano / (3k_ytr_general_wood_gong_du)
Gong Du

41 700 0 0 34 73200 260 24 21 7 0% 0% 70 0 0% NAN
7
41 He Man
Acadêmico / Acadêmico / (3k_ytr_general_metal_he_man)
He Man

41 320 0 0 34 73200 107 24 23 17 54% 0% 50 0 0% NAN
8
41 Huang Shao
Acadêmico / Acadêmico / (3k_ytr_general_metal_huang_shao)
Huang Shao

41 660 0 0 34 73200 107 24 23 17 0% 0% 50 0 0% NAN
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
9
160 Camponeses Guerreiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors)
Camponeses Guerreiros
Estes camponeses famintos, com moral baixo e tacapes improvisados, podem não ser formidáveis, mas estão em grande número!
160 200 280 75 18 96000 90 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
10
80 Modelos de Huanglao
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Modelos de Huanglao
O Velho Mestre ajudou a definir o caminho. Estes guerreiros corrigirão o rumo do mundo em nome dele.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
11
160 Guerreiros dos Turbantes Amarelos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors)
Guerreiros dos Turbantes Amarelos
Estes ex-bandidos obedecem a uma lei maior, utilizando seus sabres e sua experiência em prol da causa dos Turbantes Amarelos.
160 400 400 105 24 96000 104 30 25 8 29% 20% 20 2 60% NAN
12
160 Entoadores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_chanters)
Entoadores
Devotos da Grande Paz que elevam os espíritos de seus aliados de batalha com cânticos e encantamentos taoístas.
160 400 400 105 40 96000 50 30 5 10 15% 0% 7 0 0% NAN
13
160 Arautos do Céu Amarelo
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Arautos do Céu Amarelo
Arautos destemidos do Céu Amarelo, cuja poderosa investida derruba todos os que se opõem à Grande Paz.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
14
160 Hoste dos Povos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Hoste dos Povos
Mercadores e artesãos armados com sabres e armaduras saqueados, motivados pela fúria contra a injustiça.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
15
160 Veteranos da Onda Branca
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteranos da Onda Branca
Rebeldes veteranos armados com sabre e escudo, e com uma investida rápida e forte.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
16
80 Youxia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_youxia)
Youxia
Com muitas vitórias já somadas, esta infantaria blindada forma a linha de frente com espada e escudo.
80 900 750 200 64 72000 108 24 28 21 45% 20% 53 10 55% NAN
17
80 Venerável Wu
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu)
Venerável Wu
Xamãs que aguentam muitos golpes até cair, causando medo no coração dos inimigos, que acreditam que eles possuem poderes sobrenaturais.
80 900 900 240 54 72000 118 24 15 11 65% 0% 7 0 40% NAN
18
80 Guerreiros-acadêmicos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Guerreiros-acadêmicos
Guerreiros de elite cuja crença e compromisso com o Caminho inspiram os outros e aumentam a força de seus sabres gêmeos.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
Infantaria Armas de Haste
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
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Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
19
160 Lanceiros Camponeses
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen)
Lanceiros Camponeses
Estes camponeses trocaram ferramentas agrícolas por estacas afiadas de bambu; eles são baratos, tem moral baixo, mas arriscam a vida para lutar contra a opressão.
160 200 300 80 16 96000 22 20 9 36 11% 0% 7 0 0% NAN
20
160 Lanceiros dos Turbantes Amarelos
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
Lanceiros dos Turbantes Amarelos
Protegidos por armaduras de couro e um pequeno escudo, estes ex-bandidos se protegem dos avanços da cavalaria.
160 450 450 120 22 96000 41 20 7 24 14% 20% 20 5 55% NAN
21
160 Defensores Fervorosos
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Defensores Fervorosos
Estes guerreiros se colocam no centro da formação com armas em riste e determinação inabalável.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
22
80 Milícia da Virtude
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Milícia da Virtude
O treinamento em artes marciais deu a estes guerreiros uma resistência inigualável, e tornou-os especialistas no ataque e na defesa com o cajado.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
23
160 Guardiões da Terra
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land)
Guardiões da Terra
Antigos guardas de palácio que lutam pela Grande Paz, e usam armaduras e armas de haste ji que pertenciam aos antigos mestres deles.
160 700 700 185 30 96000 80 20 25 25 34% 0% 45 0 0% NAN
24
160 Recuperadores
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Recuperadores
Esta infantaria reúne equipamentos largados ou abandonados em combate para ajudar seus irmãos e irmãs a continuarem lutando.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
25
160 Escudos Austeros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Escudos Austeros
Os Turbantes Amarelos são espada e escudo para impedir o avanço da maré de corrupção ao mesmo tempo em que a repelem.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
26
40 Braço da Paz Suprema
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace)
Braço da Paz Suprema
O tamanho imponente dessa infantaria de elite dá às suas maças o poder de um tufão, espalhando os inimigos diante dela.
40 1000 800 215 44 84000 157 15 74 25 43% 0% 32 0 0% NAN
Infantaria de Projéteis
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
27
160 Arqueiros Camponeses
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers)
Arqueiros Camponeses
Estes camponeses são baratos para convocar, mas tem moral baixo. Eles vêm armados com um simples arco e a vontade de lutar pela promessa do Céu Amarelo.
160 145 220 60 13 54000 10 20 9 2 10% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 14 NAN
28
160 Arqueiros dos Turbantes Amarelos
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers)
Arqueiros dos Turbantes Amarelos
Depois de anos emboscando comerciantes, estes ex-bandidos treinam suas flechas contra os opressores da terra.
160 300 360 95 18 54000 41 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 25 NAN
29
160 Escolhidos da Terra
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
Escolhidos da Terra
Proteger a natureza e salvar o mundo. Essa é a missão destes guerreiros.
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
30
160 Homens da Floresta
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest)
Homens da Floresta
Ex-caçadores renomados por sua furtividade e habilidade com o arco, excelentes para emboscadas.
160 530 660 175 23 59400 65 30 6 17 12% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
31
160 Arautos da Retidão
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness)
Arautos da Retidão
Unidade de milícia qualificada, armada com armas de haste e arcos, flexível e eficaz para combate próximo e à distância.
160 700 840 225 30 59400 90 24 37 16 19% 0% 25 0 0% NAN
32
160 Vigilantes da Paz
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace)
Vigilantes da Paz
Infantaria bem treinada, que usa poderosas bestas à longa distância, mas também é capaz de usar armadura e escudo em combate corpo a corpo.
160 600 960 260 25 59400 75 30 25 8 12% 20% 26 2 60% 18 42 220 4 17 NAN
33
80 Mestres-arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_archery_masters)
Mestres-arqueiros
Arqueiros com olhos infalíveis; suas flechas raramente erram o alvo.
80 1000 1200 320 57 64800 75 20 9 2 12% 0% 7 0 40% 38 5 225 8.6 42 NAN
Cavalaria à Distância
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
34
40 Caçadores Montados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Caçadores Montados
Estes arqueiros montados já caçaram patos e gansos, mas a presa agora é consideravelmente maior. Isto só tem a facilitar.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
Cavalaria de Choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
35
40 Cavaleiros da Onda Branca
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Cavaleiros da Onda Branca
Cavalaria de choque experiente, cuja velocidade e investida poderosa são perfeitas para atacar as linhas inimigas antes de recuar para atacar novamente.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
36
40 Vanguardas Íntegros
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
Vanguardas Íntegros
Eles lideram o ataque com lanças em riste e brados de justiça.
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
37
40 Cavaleiros dos Turbantes Amarelos
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_ytr_unit_earth_yellow_turban_horsemen)
Cavaleiros dos Turbantes Amarelos
Força e coragem não são tudo; às vezes, a velocidade faz toda a diferença, e essa cavalaria saqueadora tem cavalos muito rápidos.
40 550 825 220 26 67200 156 30 25 8 18% 20% 20 5 65% NAN
38
20 Saqueadores de Jiazi
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders)
Saqueadores de Jiazi
O melhor treinamento é a luta pela sobrevivência.
20 550 900 240 60 50400 250 24 20 15 36% 25% 53 10 60% NAN
39
28 Nobreza Virtuosa
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria com Machados / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
Nobreza Virtuosa
Guardas de cavalaria de elite que voltaram as armas contra seus antigos mestres para servir aos Turbantes Amarelos.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
Artilharia à Distância
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
40
44 Balestra de Virotes Múltiplos
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Balestra de Virotes Múltiplos
Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
41
44 Trabuco
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trabuco
Lançar projéteis grandes e pesados de longe para penetrar as defesas inimigas é um grande feito de engenharia.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN