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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Wu / Unidades
Herói(Romance)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
1 Sun Jian
Sentinela / Sentinela / (3k_main_hero_metal_sun_jian)
Sun Jian

1 780 0 0 45 24000 150 30 1854 930 0% 0% 45 0 0% NAN
2
1 Huang Gai
Vanguarda / Vanguarda / (3k_cp01_hero_fire_huang_gai)
Huang Gai

1 790 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 45 0 0% NAN
3
1 Cheng Pu
Sentinela / Sentinela / (3k_dlc05_hero_metal_cheng_pu)
Cheng Pu

1 500 0 0 45 24000 150 24 6 24 0% 0% 45 0 0% NAN
4
1 Sun Ren
Vanguarda / Vanguarda / (3k_main_hero_fire_lady_sun)
Sun Ren

1 635 0 0 40 24000 241 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
5
1 Sun Ce
Vanguarda / Vanguarda / (3k_main_hero_fire_sun_ce)
Sun Ce

1 780 0 0 40 24000 334 30 1854 930 0% 0% 45 0 0% NAN
6
1 Sun Quan
Comandante / Comandante / (3k_main_hero_earth_sun_quan)
Sun Quan

1 645 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 45 0 0% NAN
7
1 Gan Ning
Vanguarda / Vanguarda / (3k_main_hero_fire_gan_ning)
Gan Ning

1 400 0 0 40 24000 334 30 504 504 0% 0% 47 0 0% NAN
8
1 Zhou Yu
Estrategista / Estrategista / (3k_main_hero_water_zhou_yu)
Zhou Yu

1 370 0 0 40 24000 34 30 1178 871 0% 0% 45 0 0% NAN
General(Histórico)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
9
41 Sun Jian
Sentinela / Sentinela / (3k_main_general_metal_sun_jian)
Sun Jian

41 580 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
10
41 Huang Gai
Vanguarda / Vanguarda / (3k_cp01_general_fire_huang_gai)
Huang Gai

41 740 0 0 34 73200 241 24 6 24 0% 0% 45 0 0% NAN
11
41 Cheng Pu
Sentinela / Sentinela / (3k_dlc05_general_metal_cheng_pu)
Cheng Pu

41 500 0 0 40 73200 150 24 6 24 0% 0% 45 0 0% NAN
12
41 Sun Ren
Vanguarda / Vanguarda / (3k_main_general_fire_lady_sun)
Sun Ren

41 675 0 0 24 73200 241 30 21 5 0% 0% 60 0 0% NAN
13
41 Sun Ce
Vanguarda / Vanguarda / (3k_main_general_fire_sun_ce)
Sun Ce

41 605 0 0 24 73200 334 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
14
41 Sun Quan
Comandante / Comandante / (3k_main_general_earth_sun_quan)
Sun Quan

41 590 0 0 50 70200 154 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
15
41 Gan Ning
Vanguarda / Vanguarda / (3k_main_general_fire_gan_ning)
Gan Ning

41 695 0 0 24 73200 334 30 14 14 0% 0% 47 0 0% NAN
16
21 Zhou Yu
Estrategista / Estrategista / (3k_main_general_water_zhou_yu)
Zhou Yu

21 280 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 45 0 0% NAN
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
17
160 Milícia de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milícia de Sabre
Infantaria de assalto armada com espadas zhibeidao para romper os lanceiros inimigos.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
18
160 Bando do Machado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Bando do Machado
Estas tropas, calejadas pela vida criminosa, atacam com fúria letal, brandindo os machados contra as infantarias inimigas.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
19
160 Infantaria de Sabre do Norte
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
Infantaria de Sabre do Norte
Que o ruído de incontáveis sabres seja o presságio de que a guerra se aproxima.
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
20
160 Infantaria de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantaria de Sabre
Infantaria com armadura e bom treinamento. Empunham escudos de vime e espadas zhibeidao para lutar corpo a corpo com a infantaria inimiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
21
160 Infantaria de Mercenários
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Infantaria de Mercenários
Infantaria mercenária que não se abala em climas quentes. Muito eficaz para capturar pontos estratégicos no campo de batalha.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
22
160 Espadachins de Jian
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Espadachins de Jian
Poucos são capazes de dominar o estilo ancestral de lutar com uma espada jian e bloquear golpes inimigos com um escudo.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
23
160 Infantaria de Sabre Veterana do Norte
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
Infantaria de Sabre Veterana do Norte
A batalha não acabou com o fio dessas espadas nem com a determinação de seus detentores.
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
24
160 Infantaria de Zhanmajian
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Infantaria de Zhanmajian
"Matar um ser humano? Cada caso é um caso. Mas matar um animal? Isso sim é um ato de crueldade."
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
25
160 Dragões-pérola
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragões-pérola
Estes guerreiros de elite rechaçam e bloqueiam projéteis com suas armas de haste, e então iniciam uma investida devastadora.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
26
160 Dragões Amarelos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragões Amarelos
Infantaria de elite que percorre facilmente qualquer tipo de terreno para atacar com seus machados as infantarias inimigas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
27
160 Guarda de Espadachins Imperiais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guarda de Espadachins Imperiais
Estes guerreiros se postam nos portões do palácio e se cobrem de aço para defender o imperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Infantaria Armas de Haste
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
28
160 Bando de Camponeses
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Bando de Camponeses
Estes camponeses abandonam os campos para preencher as fileiras com tropas. Eles contam com lanças longas para rechaçar as investidas das cavalarias.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
29
160 Milícia de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milícia de Ji
Milícia formada por camponeses equipados com armas de haste. É versátil e compõe a maior parte da linha de frente, embora seja descartável.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
30
160 Infantaria de Ji do Norte
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry)
Infantaria de Ji do Norte
São suas lanças que protegem o reino dos Han.
160 550 488 150 26 96000 34 20 25 25 16% 0% 32 0 0% NAN
31
160 Guardas Lanceiros do Norte
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards)
Guardas Lanceiros do Norte
Estas lanças atacam rapidamente tudo o que está além daquela linha imprecisa.
160 570 550 168 28 96000 35 20 7 24 10% 20% 32 5 55% NAN
32
160 Guerreiros Lanceiros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Guerreiros Lanceiros
Estes guerreiros com trajes de ferro empunham lanças para atacar inimigos blindados.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
33
160 Infantaria de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Infantaria de Ji
Esta infantaria empunha armas de haste para perfurar as armaduras das cavalarias pesadas, e traja armaduras que protegem contra projéteis.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
34
160 Guardas Lanceiros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardas Lanceiros
Esta infantaria protege os flancos. Seus escudos os blindam contra os projéteis do oponente, enquanto as lanças perfuram a cavalaria inimiga.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
35
160 Infantaria de Ji Veterana do Norte
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry)
Infantaria de Ji Veterana do Norte
"Vocês são a única coisa que detém o avanço dos poderes que habitam as montanhas."
160 800 738 174 36 96000 42 20 25 25 20% 0% 53 0 0% NAN
36
160 Infantaria Pesada de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Infantaria Pesada de Ji
Estes guerreiros de armadura pesada são mestres das armas de haste e defendem a linha principal de batalha.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
37
160 Lanças Veteranas do Norte
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears)
Lanças Veteranas do Norte
"Fiquem firmes, amigos. Vamos mostrar a vocês como é que se faz!"
160 800 842 198 38 96000 45 20 7 24 16% 20% 45 8 65% NAN
38
160 Guardas Lanceiros Pesados
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Guardas Lanceiros Pesados
Blindados por ferro, estes guerreiros usam robustos escudos-torre para defender a linha de batalha a qualquer preço.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
39
160 Dragões Celestes
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Arcos e Glaive / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Dragões Celestes
O alcance destes guerreiros é abrangente, pois eles contam com o arco e a lança para alvejar os inimigos distantes e mais próximos.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
40
160 Protetores do Céu
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protetores do Céu
Estes guerreiros blindadíssimos, escolhidos a dedo pelo imperador, formam a linha de frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
41
160 Guardas do Portão Imperial
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardas do Portão Imperial
Portões são uma boa proteção, especialmente quando defendidos por uma guarda imponente.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Infantaria de Projéteis
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
42
160 Milícia de Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Milícia de Arqueiros
Estes arqueiros contam com arcos compostos para fustigarem os inimigos à distância, e espadas zhibeidao básicas para se protegerem nos combates em proximidade.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
43
160 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_archers)
Arqueiros
Arqueiros treinadíssimos que conseguem disparar rápidas salvas de flechas que retardam e impedem investidas de cavalaria.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
44
160 Balestreiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Balestreiros
Soldados armados com balestras de longo alcance que têm força suficiente para perfurar armaduras e defesas inimigas.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
45
160 Balestreiros de Repetição
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Balestreiros de Repetição
Estas tropas empunham bestas de repetição com recarga rápida para abater os inimigos num piscar de olhos.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
46
160 Balestreiros Pesados
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Balestreiros Pesados
Tropas equipadas com pesadas armaduras e balestras de longo alcance, fortes o suficiente para perfurar a armadura dos inimigos.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
47
160 Arqueiros Mercenários
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
Arqueiros Mercenários
O calor árido não afeta a precisão e o desempenho destes arqueiros, que são peritos na captura de pontos estratégicos.
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
48
160 Balestreiros de Repetição Pesados
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Balestreiros de Repetição Pesados
Os disparos rápidos das bestas de repetição desta tropa massacram inúmeros oponentes, enquanto suas armaduras de ferro os protegem contra o fogo inimigo.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
49
160 Dragões-ônix
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Dragões-ônix
Os Dragões-ônix são peritos no manuseio das lâminas e dos arcos, tratando-se de uma versátil infantaria de elite.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
50
40 Defensores da Terra
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Defensores da Terra
Arqueiros de elite escolhidos a dedo pelo imperador por serem talentosos e versáteis.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
51
80 Cavalaria do Palácio Imperial
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cavalaria do Palácio Imperial
Muitos guerreiros defendem os entornos do palácio imperial, mas nenhum deles é tão aterrorizante quanto a cavalaria com balestras.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
52
160 Balestreiros do Palácio Imperial
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Balestreiros do Palácio Imperial
Os balestreiros do palácio se protegem nas alturas, por trás de ameias e em guaritas, e não têm piedade pelos inimigos do império.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Cavalaria à Distância
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
53
40 Arqueiros Montados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arqueiros Montados
Arqueiros montados e blindados que fustigam com flechas o inimigo enquanto tiram proveito de montarias para manter uma distância segura.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
54
40 Balestras Montadas
Cavalaria à Distância / Cavalaria com Balestras / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Balestras Montadas
A balestra é uma arma mortífera e efetiva. Um cavalo também.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
55
40 Arqueiros Montados Pesados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Arqueiros Montados Pesados
Estes arqueiros são especialistas em fustigar as tropas inimigas, mas não têm medo de avançar para o corpo a corpo caso necessário.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Cavalaria de Choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
56
40 Camponeses Saqueadores
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Camponeses Saqueadores
Estes camponeses montados abraçam esta chance única de atingir a glória: eles avançam em direção ao oponente e caçam os inimigos fugitivos.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
57
40 Cavalaria de Lanceiros do Norte
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
Cavalaria de Lanceiros do Norte
Se a investida inicial não destrói o inimigo, a próxima certamente o fará.
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
58
40 Cavalaria Saqueadora
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Cavalaria Saqueadora
Estas tropas de cavalaria confiam na velocidade de suas montarias para atacar inimigos com blindagem leve e perseguir os fugitivos.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
59
40 Milícia de Lanceiros Montados
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milícia de Lanceiros Montados
Estas tropas de cavalaria empunham armas de haste ji para romper as linhas inimigas.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
60
40 Cavalaria de Lanceiros
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Cavalaria de Lanceiros
Guerreiros escolhidos pela bravura necessária para investir diretamente contra o inimigo, usando armas de haste.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
61
40 Lanceiros Veteranos do Norte
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
Lanceiros Veteranos do Norte
A lança é simplesmente uma extensão letal do braço para estes guerreiros renomados.
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
62
40 Cavalaria de Mercenários
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry)
Cavalaria de Mercenários
Tropas de cavalaria que lutam apenas por ouro. São peritas na captura de pontos estratégicos e não se abalam ao lutar em climas quentes.
40 750 1125 300 23 67200 292 20 9 36 30% 0% 26 0 0% NAN
63
40 Catafractários
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_cataphracts)
Catafractários
Um cavalo se torna ainda mais aterrorizante com uma armadura e galopando na direção do inimigo.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
64
40 Dragões Jade
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Dragões Jade
Escolhidas a dedo pelo general, estas tropas de choque veteranas castigam as linhas inimigas de forma implacável e furiosa para fazer jus ao nome que carregam.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
65
40 Catafractários Pesados
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Catafractários Pesados
Um cavalo se torna ainda mais aterrorizante com uma armadura e galopando na direção do inimigo.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
66
40 Cavalaria de Lanceiros Imperiais
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Cavalaria de Lanceiros Imperiais
Estes cavaleiros entram na batalha pelo imperador e pelo reino com lanças em posição de ataque.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
67
40 Milícia de Sabre Montada
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milícia de Sabre Montada
Estas tropas a cavalo perseguem escaramuceiros. Elas usam escudos para se proteger de projéteis, e empunham espadas zhibeidao para ceifar o inimigo.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
68
40 Cavalaria de Sabre do Norte
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
Cavalaria de Sabre do Norte
Somente a determinação implacável garante a vitória completa, e ela geralmente se encontra na ponta da espada.
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
69
40 Cavalaria de Sabre
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Cavalaria de Sabre
Estas tropas de cavalaria empunham espadas zhibeidao para neutralizar arqueiros e combater unidades montadas.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
70
40 Cavalaria de Espadachins de Jian
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Cavalaria de Espadachins de Jian
Mestres da defesa que carregam espadas jian e escudos de vime para manter a posição contra quase todos os inimigos.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
71
40 Cavalaria de Sabre Veterana do Norte
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
Cavalaria de Sabre Veterana do Norte
"A investida? Ah, a investida é só o começo..."
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
72
40 Cavalaria Doméstica Imperial
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Cavalaria Doméstica Imperial
Gerações de guerreiros que serviram com orgulho e fúria na cavalaria doméstica e possuem uma reputação ilibada.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artilharia à Distância
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
73
6 Balestra de Virotes Múltiplos
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Balestra de Virotes Múltiplos
Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
74
6 Trabuco
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trabuco
Lançar projéteis grandes e pesados de longe para penetrar as defesas inimigas é um grande feito de engenharia.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
75
44 Balestra de Virotes Múltiplos
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Balestra de Virotes Múltiplos
Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
76
44 Jaganata
Artilharia à Distância / Jaganata / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Jaganata
Algumas vezes, uma força bruta e implacável é tudo que é necessário.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
77
44 Trabuco
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trabuco
Lançar projéteis grandes e pesados de longe para penetrar as defesas inimigas é um grande feito de engenharia.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN