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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Príncipe de Qi / Unidades
Héroe(Romance)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
1 Sima Jiong
Comandante / Comandante / (ep_hero_sima_jiong)
Sima Jiong

1 655 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 45 0 0% NAN
General(Registros)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
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DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
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MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
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Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
2
41 Sima Jiong
Comandante / Comandante / (ep_general_sima_jiong)
Sima Jiong

41 675 0 0 50 70200 154 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
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Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
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DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
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DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
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Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
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Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
3
160 Banda de hacheros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda de hacheros
Curtidos por su vida como bandidos, la furiosa carga de estas tropas con hacha resulta letal para la infantería enemiga.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
4
160 Milicia con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milicia con sable
Infantería de asalto armada con espadas zhibeidao para romper la línea de lanzas enemiga.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Infantería con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantería con sable
Infantería con armadura y bien entrenada, armada con escudos de rota y espadas zhibeidao para el combate cuerpo a cuerpo contra la infantería enemiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
6
160 Espadachines de Dao
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Espadachines de Dao
El dao es un arma elegante, sencilla y con un fin simple: la muerte.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
7
160 Infantería con zhanmajian
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Infantería con zhanmajian
"Matar a un hombre es una cosa, pero ¿matar a un animal? Hay que ser muy cruel para hacer algo así".
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 Dragones de perla
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragones de perla
Guerreros de élite que bloquean y desvían los proyectiles con sus armas de asta antes de responder con cargas devastadoras.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Dragones amarillos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragones amarillos
Infantería de élite capaz de atravesar cualquier terreno con facilidad para atacar furiosamente a la infantería enemiga con sus hachas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
10
160 Guardia de la espada imperial
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia de la espada imperial
Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Infantería con arma de asta
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
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Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
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Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
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11
160 Banda de campesinos
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda de campesinos
Estos campesinos han dejado atrás sus campos para engrosar las filas y van armados con lanzas largas para defenderse de la caballería.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
12
160 Milicia de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milicia de Ji
Milicia campesina equipada con armas de asta; una prescindible pero polivalente fuerza principal en el frente.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Guerreros con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Guerreros con lanza
Con el empuje de sus lanzas al atacar, estos guerreros con armaduras de hierro persiguen a los enemigos acorazados.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
14
160 Infantería de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Infantería de Ji
Infantería equipada con armas de asta para perforar la armadura de la caballería pesada, mientras que su propia armadura los protege de los proyectiles enemigos.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
15
160 Guardias con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardias con lanza
Esta infantería protege los flancos. Sus escudos los protegen de los proyectiles enemigos, mientras que la caballería enemiga se ve frenada por sus lanzas.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
16
160 Infantería pesada de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Infantería pesada de Ji
Estos maestros del arma de asta con armadura pesada son los guerreros que resisten en la principal línea de combate.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
17
160 Guardias de Qi
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (ep_unit_wood_qi_guardsmen)
Guardias de Qi
El movimiento es una fuerza en sí mismo. Lo que le falta en armadura a esta unidad, lo compensa con versatilidad.
160 850 850 225 35 96000 40 20 25 25 25% 0% 53 0 0% NAN
18
160 Guardias pesados con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Guardias pesados con lanza
Revestidos de hierro, estos guerreros emplean robustos paveses para defender y mantener la posición a toda costa.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
19
160 Dragones celestes
Infantería con arma de asta / Infantería con guja y arco / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Dragones celestes
Su alcance se amplía y se reduce. Su puntería con el arco y su manejo de la lanza les permite luchar contra enemigos cercanos y lejanos.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
20
160 Protectores del cielo
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protectores del cielo
Elegidos personalmente por el emperador, estos guerreros fuertemente acorazados constituyen la vanguardia del frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
21
160 Guardias de la puerta imperiales
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardias de la puerta imperiales
Un portón es su propia defensa, pero más aún cuando cuenta con guardias acorazados como estos.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Infantería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
22
160 Milicia de arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Milicia de arqueros
Arqueros con arcos compuestos para el ataque a larga distancia y espadas zhibeidao básicas para la defensa a corta distancia.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
23
160 Arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archers)
Arqueros
Arqueros muy bien entrenados que ralentizan e interrumpen las cargas de caballería disparando rápidas y devastadoras lluvias de flechas.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
24
160 Ballesteros
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Ballesteros
Soldados de élite armados con ballestas de largo alcance con potencia suficiente para perforar las armaduras y defensas del enemigo.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
25
160 Ballesteros de repetición
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Ballesteros de repetición
Estas tropas están armadas con ballestas de repetición de carga rápida para acribillar en segundos al enemigo.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
26
160 Ballesteros pesados
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Ballesteros pesados
Tropas muy blindadas con ballestas de largo alcance lo bastante potentes como para perforar armaduras enemigas.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
27
160 Ballesteros de repetición pesados
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Ballesteros de repetición pesados
Ballesteros de repetición de fuego rápido que acaban con montones de enemigos; sus armaduras de hierro los protegen del fuego de represalia.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
28
160 Ballesteros de Qi
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (ep_unit_water_qi_crossbowmen)
Ballesteros de Qi
Hasta contra la armadura más resistente, una saeta de ballesta seguirá ralentizándote. Sin embargo, contra los indefensos...
160 600 720 190 42 64800 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 20 NAN
29
160 Dragones de ónice
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Dragones de ónice
Los Dragones de ónice son tan diestros con el manejo de la espada como con su arco, y constituyen una infantería de élite muy versátil.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
30
40 Defensores de la Tierra
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Defensores de la Tierra
Arqueros de élite elegidos personalmente por el emperador por su versatilidad y excelencia.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
31
80 Caballería de palacio imperial
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Caballería de palacio imperial
El enorme recinto del palacio imperial cuenta con muchos defensores, pero ninguno más temido que los espadachines de la caballería de la guardia.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
32
160 Ballesteros de palacio imperiales
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Ballesteros de palacio imperiales
Desde arriba, ocultos entre las almenas o asomados a los ventanales de los bastiones, los ballesteros de palacio no dan tregua a los enemigos del imperio.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Caballería de proyectiles
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
33
40 Arqueros montados
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arqueros montados
Arqueros a caballo armados que hostigan al enemigo con flechas y emplean sus monturas para mantenerse fuera de alcance.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
34
40 Ballesteros montados
Caballería de proyectiles / Caballería con ballesta / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Ballesteros montados
Una ballesta es un arma efectiva y letal, al igual que un caballo.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
35
40 Arqueros montados pesados
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Arqueros montados pesados
Estos arqueros destacan en el hostigamiento a tropas enemigas, pero también se atreven a una carga cuerpo a cuerpo si hace falta.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Caballería de choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
36
40 Saqueadores campesinos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Saqueadores campesinos
En busca de su única oportunidad de alcanzar la gloria, estos campesinos montados cargan de cabeza contra el enemigo y persiguen a los que huyen.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
37
40 Caballería de saqueadores
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Caballería de saqueadores
Tropas de caballería que confían en la velocidad de sus monturas para cargar contra el enemigo poco acorazado y perseguir a los huidos.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
38
40 Milicia con lanza montada
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milicia con lanza montada
Avanzando con sus armas de asta ji, estas tropas de caballería rompen las líneas enemigas con una carga directa.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
39
40 Caballería de lanceros
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Caballería de lanceros
Guerreros elegidos por contar con la valentía necesaria para lanzarse de cabeza a por el enemigo, arma de asta en mano.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
40
40 Catafractos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_cataphracts)
Catafractos
El caballo se vuelve más terrorífico todavía con una armadura para embestir al enemigo.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
41
40 Dragones de jade
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Dragones de jade
Elegidas personalmente por el general, estas veteranas tropas de choque resultan implacables al aplastar las líneas enemigas con toda la furia que su nombre implica.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
42
40 Catafractos pesados
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Catafractos pesados
El caballo se vuelve más terrorífico todavía con una armadura para embestir al enemigo.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
43
40 Caballería de lanceros imperial
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Caballería de lanceros imperial
Estos jinetes cabalgan lanza en ristre en defensa de su emperador y del reino.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
44
40 Milicia con sable montada
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milicia con sable montada
Estas tropas montadas se emplean para dar caza a los escaramuzadores. Emplean escudos para protegerse de los proyectiles y espadas zhibeidao para acuchillar al enemigo.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
45
40 Caballería con sable
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Caballería con sable
Estas tropas de caballería están armadas con espadas zhibeidao para neutralizar a los arqueros y hacer frente a las unidades de caballería por igual.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
46
40 Caballería de espadachines de Dao
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Caballería de espadachines de Dao
El movimiento de un dao a lomos de un caballo es lo último que muchos ven antes de que les cercenen la cabeza.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
47
40 Caballería de la casa imperial
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Caballería de la casa imperial
Generaciones de guerreros han servido con furia y orgullo en la caballería de la casa, una institución intachable.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artillería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
48
6 Fundíbulo
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Fundíbulo
Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
49
6 Ballesta de saeta múltiple
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Ballesta de saeta múltiple
Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
50
44 Ballesta de saeta múltiple
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Ballesta de saeta múltiple
Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
51
44 Monstruo colosal
Artillería a distancia / Monstruo colosal / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Monstruo colosal
A veces, la fuerza bruta e implacable te salva el pellejo.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
52
44 Fundíbulo
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Fundíbulo
Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN