Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 齊王 / 單位
英雄(演義模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
1
1 司馬冏
將帥 / 將帥 / (ep_hero_sima_jiong)
司馬冏

1 655 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 45 0 0% NAN
將領(史實模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
2
41 司馬冏
將帥 / 將帥 / (ep_general_sima_jiong)
司馬冏

41 675 0 0 50 70200 154 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
近戰步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
3
160 斧兵團
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band)
斧兵團
曾為土匪的斧頭兵勇不可擋,敵軍根本無法抵抗他們的衝鋒攻勢。
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
4
160 義勇佩刀兵
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
義勇佩刀兵
能以直背刀攻破敵軍長槍陣的突襲步兵。
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 持刀步兵
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
持刀步兵
訓練有素的重裝步兵,以藤盾和直背刀與敵方步兵近身廝殺。
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
6
160 持刀劍衛
近戰步兵 / 持劍步兵 / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
持刀劍衛
刀是一種典雅的兵器。作工簡約,只為一個目的而生,那便是殺戮。
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
7
160 斬馬劍兵
近戰步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
斬馬劍兵
「殺人是一回事,而殺牲畜嘛,卻又是另一種殘忍至極的勾當。」
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 玥龍軍
近戰步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
玥龍軍
這些精銳戰士能以長兵器擋開飛矢,然後旋即發動致命衝鋒反擊。
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 黃龍軍
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
黃龍軍
能夠在各類地形來去自如的精銳步兵,以手中利斧猛砍敵方步兵。
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
10
160 虎賁刀衛
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
虎賁刀衛
這些士兵全副武裝鎮守宮門,昂然護駕!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
長兵器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
11
160 民兵團
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
民兵團
這些農民棄農從軍,手持長槍抵擋騎兵衝鋒。
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
12
160 義勇戟兵
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
義勇戟兵
裝備長兵器的農民兵,雖然無足輕重,但卻是用途廣泛的前線主力。
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 長槍戰士
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
長槍戰士
這些鐵甲戰士的長槍刺向前方,專攻身穿護甲的敵人。
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
14
160 戟兵
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
戟兵
能以長兵器刺穿重騎兵護甲的步兵,而他們自身的護甲則可抵禦敵方的遠程攻擊。
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
15
160 長槍衛兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
長槍衛兵
這些步兵能夠保衛側翼,他們以盾牌抵擋敵方的遠程攻擊,而敵方騎兵碰上他們的長槍也只是自討苦吃。
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
16
160 重戟兵
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
重戟兵
這些戰士是身披重甲的長兵器大師,負責鎮守主戰線。
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
17
160 齊國衛兵
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (ep_unit_wood_qi_guardsmen)
齊國衛兵
移動力本身就是一項優勢。此單位能以面面俱到的身手,彌補護甲比較輕薄的不足。
160 850 850 225 35 96000 40 20 25 25 25% 0% 53 0 0% NAN
18
160 重型長槍衛兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
重型長槍衛兵
這些戰士身穿鐵甲,以堅固的方盾進行防禦,不惜一切堅守戰線。
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
19
160 蒼龍軍
長兵器步兵 / 大刀步兵與弓兵 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
蒼龍軍
這些戰士的攻擊距離可長可短,不論敵人是遠是近,都能以手中的弓和長槍精準命中。
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
20
160 皇天衛
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
皇天衛
這些由皇帝欽選的重裝戰士是沙場前線的先鋒。
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
21
160 宮門衛士
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
宮門衛士
每一道宮門皆固若金湯,更有鐵甲精兵鎮守。
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
遠程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
22
160 義勇弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia)
義勇弓兵
裝備複合弓和直背刀的弓兵,可以從遠距離騷擾敵軍,短兵相接時也有起碼的自保能力。
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
23
160 弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers)
弓兵
訓練有素的弓手,擅長快速射出連番箭雨,拖慢及壓制騎兵的衝鋒。
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
24
160 弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
弩兵
攜帶長程弩的士兵,其威力足以貫穿敵方的護甲和防禦。
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
25
160 連弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
連弩兵
這些士兵配有可快速搭箭的連弩,能夠迅速擊倒敵人。
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
26
160 重型弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
重型弩兵
攜帶長程弩的重裝步兵,其威力足以貫穿敵方的護甲。
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
27
160 重型連弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
重型連弩兵
這些士兵的速射連弩能夠剿滅大批敵軍,身上的鐵甲則能抵禦反擊的火力。
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
28
160 齊國弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (ep_unit_water_qi_crossbowmen)
齊國弩兵
即使對上最厚重的護甲,弩箭的一擊也能迫使目標減速。要是對上防禦薄弱的敵人呢…
160 600 720 190 42 64800 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 20 NAN
29
160 黑龍軍
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
黑龍軍
黑龍軍對於揮刀和放箭的功夫皆有涉獵,是身手全能的精銳步兵。
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
30
40 后土衛
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
后土衛
皇帝欽選的精銳弓兵,他們無所不能,身手了得。
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
31
80 虎賁騎
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
虎賁騎
皇宮佔地廣大,衛士眾多,其中又以這些持劍的虎賁騎兵最為勇猛。
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
32
160 虎賁弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
虎賁弩兵
虎賁弩兵立於壁壘門樓之上,絕不容許任何與國家為敵之人侵門踏戶。
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
遠程騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
33
40 弓騎兵
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
弓騎兵
弓騎兵以坐騎優勢保持距離,用弓箭擾亂敵人。
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
34
40 弩騎兵
遠程騎兵 / 持弩騎兵 / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
弩騎兵
弩箭是效率極高的致命兵器,馬匹亦然。
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
35
40 重型弓騎兵
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
重型弓騎兵
這些弓兵擅長騷擾敵軍,但必要時也不懼於上前和敵人廝殺。
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
突擊騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
36
40 農民突襲隊
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
農民突襲隊
這些騎馬的農民為了把握討得功名的唯一機會,會一頭衝進敵陣廝殺,追擊落荒而逃的敵人。
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
37
40 劫匪騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
劫匪騎兵
這種騎兵能仰賴坐騎速度向輕裝甲的敵軍發起衝鋒,以及追擊逃竄的敵人。
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
38
40 義勇長槍騎兵
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
義勇長槍騎兵
這些騎兵的長戟指向前方,以猛烈的衝鋒攻破敵陣。
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
39
40 長槍騎兵
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
長槍騎兵
這些戰士渾身是膽,敢一頭衝進敵陣刺出長槍,因而獲得選召。
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
40
40 鐵甲騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_cataphracts)
鐵甲騎兵
戰馬一旦披上鐵甲、直衝敵軍而去,便越發令人膽戰心驚。
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
41
40 玉龍軍
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
玉龍軍
這些老練的突擊部隊成員由將領親自挑選,他們能以不愧其名的猛龍般攻勢粉碎敵軍陣線。
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
42
40 重型鐵甲騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
重型鐵甲騎兵
戰馬一旦披上鐵甲、直衝敵軍而去,便越發令人膽戰心驚。
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
43
40 羽林槍騎
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
羽林槍騎
這些騎兵持槍衝鋒,為天子和社稷而戰。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
近戰騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
44
40 義勇刀騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
義勇刀騎兵
這些騎乘部隊專殺散兵,他們能以盾牌防禦飛矢、用直背刀砍殺敵人。
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
45
40 刀騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
刀騎兵
這些配有直背刀的騎兵可以用來殲滅弓兵以及與敵方騎兵單位交手。
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
46
40 持刀劍衛騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
持刀劍衛騎兵
從馬背上劈來的一刀,便是許多士兵人頭落地前看到的最後一幅景象。
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
47
40 羽林騎
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
羽林騎
羽林騎歷代精兵皆以滿心榮譽與鬥志報效朝廷,其功績無須他人評斷。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
遠程砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
48
6 投石機
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
投石機
從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
49
6 車弩
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
車弩
十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
50
44 車弩
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
車弩
十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
51
44 火獸車
遠程砲兵 / 火獸車 / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
火獸車
有時靠著蠻橫的千鈞之力便能取勝。
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
52
44 投石機
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
投石機
從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN