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Fundíbulo Príncipe de QiPríncipe de Qi Artillería a distancia

Fundíbulo

Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas.

Al sitiar un asentamiento enemigo, el primer y mayor obstáculo que hay que superar son sus defensas. Los fundíbulos lanzan proyectiles pesados a grandes distancias para derribar murallas y barreras.

Se levanta un gran contrapeso para bajar una viga que dispone de una honda en la que se cargan los proyectiles.

Un mecanismo hace caer el contrapeso, y el proyectil sale catapultado; el impacto es devastador, aunque poco preciso, por lo que es mejor utilizar los fundíbulos contra objetivos inmóviles, como murallas, en lugar de contra tropas enemigas.

Habilidades de las unidades

  • Miasma
    La densa y dificultosa maleza, de la que están plagadas las selvas sureñas, es un obstáculo para todos aquellos que intentan adentrarse en los feudos de los Nanman.

Atributos

  • OCULTARSE EN EL BOSQUE
    Puede ocultarse en los bosques.

Strengths & Weaknesses

  • Función: Retaguardia
    Estas tropas desempeñan mejor su papel en la retaguardia de un ejército, donde pueden infligir daño desde una posición segura.
  • Dañar edificios
    Estas unidades disparan proyectiles pesados que provocan daños indescriptibles en las fortificaciones enemigas.
  • Poco eficaz cuerpo a cuerpo
    Esta unidad muestra sus carencias en el cuerpo a cuerpo. Por tanto, trata de mantenerla alejada de las formaciones enemigas.
Fundíbulo

Unit Name

Fundíbulo

Main Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet

Land Unit Key

3k_main_unit_water_trebuchet

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Artillería

Naval Unit Group

Artillería

Soldiers

44

Caste

warmachine

Category

artillery

Class

art_siege

Custom Battle Cost

1060

Recruitment Cost

1200

Coste de mantenimiento

320

Moral

18

Entity

Puntos de vida

24000

Velocidad

NAN

ARMAS

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak

Índice de ataque cuerpo a cuerpo

20

Bonificación de carga cuerpo a cuerpo

12

Daño cuerpo a cuerpo - Base

9

Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base

5%

Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo

0%

Probabilidad de bloqueo a distancia

0%

ARMADURA

3k_main_unit_tunic

Armadura base

7

Armadura escudo

0

Missile Weapon

3k_main_unit_water_catapult

├ Projectile

3k_main_unit_rock_normal

Daño a distancia - Base

0

Daño a distancia - Perforante

1200

Alcance

500

├ Base Reload Time

10

Índice de ataque a distancia

6

Munición

10

Accuracy