Left Panel
英雄(演义模式) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
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Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
1 |
战士 / 战士 / (3k_main_hero_wood_zheng_jiang) 郑姜 |
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1 | 850 | 0 | 0 | 70 | 24000 | 215 | 24 | 965 | 2251 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
将领(史实模式) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
2 |
战士 / 战士 / (3k_main_general_wood_zheng_jiang) 郑姜 |
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41 | 750 | 0 | 0 | 70 | 73200 | 215 | 24 | 19 | 45 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近战步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
3 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors) 白虎勇士 严白虎给他们提供了容身之所与战斗的理由,现在他们将为此而战。 |
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160 | 580 | 400 | 105 | 34 | 96000 | 124 | 15 | 20 | 40 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors) 山贼勇士 要当盗匪很简单,抓起一切能当作武器的东西,在战场上与敌人拼命就是了。 |
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160 | 410 | 450 | 120 | 24 | 96000 | 65 | 30 | 14 | 32 | 14% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) 黄天使团 无所畏惧的黄天使团,击溃太平之道上的一切对手 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band) 持斧战团 啸聚山林则勇不可当,若战斧在手,则敌军休矣 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
7 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) 南蛮战士 南境之人为保故土,一向奋不顾身。 |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) 五溪部民 尽管出身微末,南蛮战士绝不轻易言败。 |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) 持刀步兵 步兵披甲执盾,持刀斩杀敌军 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
10 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) 黎首军 装备着夺来的兵器和盔甲的工商业者,对不公暴政深恶痛绝 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) 白波旧部 配备剑盾的历战老兵,可以快速杀入敌阵 |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
12 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) 佩剑守卫 极少数人既精通古代剑术,又能以盾格挡攻击 |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
13 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors) 山越勇士 只要还有人在谈论其名,一个民族就不算真正灭亡,而是继续存活在世。 |
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160 | 660 | 750 | 200 | 40 | 96000 | 105 | 30 | 53 | 13 | 22% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_metal_hidden_axes) 隐斧军 郑姜以利斧配备其最勇猛的匪盗,用以突杀敌军步兵 |
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160 | 850 | 850 | 225 | 37 | 96000 | 120 | 30 | 14 | 32 | 26% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
近战步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) 白龙军 钩镰在手,矢不近身;冲突袭杀,截杀敌军 |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
16 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen) 魁首前军 这些身经百战的精英匪盗双手各执一斧,可在战线前方杀敌之出其不意 |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 48 | 96000 | 145 | 30 | 14 | 32 | 30% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
17 |
近战步兵 / 斧步兵 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) 黄龙军 精锐步兵轻松穿越所有地形类型,用斧头猛攻敌方步兵 |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
18 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 虎贲剑卫 这些勇士负责守卫宫门,以坚盾利剑保护天子! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
19 |
近战步兵 / 剑步兵 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) 文武军 虔心奉道的精英勇士,挥舞着双剑鼓舞友方士气 |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
长柄武器步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
20 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band) 农民战团 农人弃农从戎,以长枪抵御骑兵冲锋 |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
21 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) 持矛勇士 身披铁甲,手持长枪,纵使敌军护甲加身又何妨 |
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160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
22 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) 贞义兵 这些战士依靠习武强身健体,精通棍棒兼顾攻守 |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
23 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang) 山贼团 他们所拥有的,就只有简单的武器和坚定的心。 |
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160 | 460 | 550 | 145 | 20 | 96000 | 65 | 20 | 7 | 24 | 6% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
24 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) 戟步兵 步兵手持长戟,可破铁骑;身披铁甲,能御流矢 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
25 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards) 持矛亲卫 盾避流矢,枪刺骑兵,则两翼无忧 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
26 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen) 山越部民 江南险峻陡立的群峰,将山民锻炼成了勇猛精干的战士。 |
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160 | 520 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
27 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) 敛拾队 这些步兵可以收集战斗中掉落的装备,从而帮助同袍们继续奋勇杀敌 |
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160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
28 |
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws) 黑山贼徒 大胆贼匪,无惧铁骑,可以长枪刺穿马铠 |
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160 | 750 | 750 | 200 | 28 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 41% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
29 |
长柄武器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) 重装戟步兵 身披重铠,手持长戟,用以维持阵列 |
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160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
30 |
长柄武器步兵 / 刀弓兵 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) 青龙军 青龙军攻击距离可长可短,不论敌人远近,都能以弓和长枪精准命中 |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
31 |
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 乾天卫军 天子御选卫士,身披重甲列阵于前 |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
32 |
长柄武器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 期门禁军 城门本身有一定防御能力,但那些身着重甲,威风凛凛的卫士们才是守城的关键。 |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
33 |
远程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) 南蛮投石兵 精准的石弹齐发,威力可不容小觑。 |
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160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
34 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers) 弓箭手 百步齐射,战马难驰 |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
35 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) 火箭手 乱箭齐射已经很难应付。要是还碰到火箭,那只好脚底抹油了。 |
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160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
36 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen) 弩兵 装备有远程弩的士兵,足以刺穿敌人的装甲和防御装备 |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
37 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) 连弩兵 箭出如雨,顷刻毙敌 |
|||||||||||||||||||||
160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
38 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters) 山贼猎人 “吾友,握稳弓,别犹豫,你可不是在杀猪。” |
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160 | 405 | 480 | 130 | 20 | 59400 | 56 | 30 | 5 | 11 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 22 | NAN | ||
39 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) 重装弩兵 重型装甲部队装备强大的远程弩,足以刺穿敌人的盔甲 |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
40 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_yi_archers) 益州弓箭手 弓手所配长角弓惊弦如雷,手持直背刀近战自卫 |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 55 | 30 | 25 | 8 | 40% | 0% | 7 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 28 | NAN | ||
41 |
远程步兵 / 投枪手 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) 投枪手 当敌人逼近时,这些精明谨慎的投枪手可不会坐以待毙。 |
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160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
42 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) 黑龙军 黑龙军刀弓兼通,堪称精锐 |
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160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
43 |
远程步兵 / 弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 坤地护军 巧变善战,勇武非凡,不愧天子钦点弓卫 |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
44 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 羽林弩骑 神州大地上,再也没有比这些持剑的铁骑更可怕的军队了。 |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
45 |
远程步兵 / 弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 禁卫弩兵 这些弩兵将从城垛间和城门楼上泼洒箭雨。毫不留情地诛灭那些与大汉为敌的叛贼。 |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
远程骑兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
46 |
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) 猎骑兵 原本靠狩猎水鸟为生的骑射手,如今的目标显然更容易射中了 |
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40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
47 |
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 骑乘弓箭手 坚甲快马,远射强敌 |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
48 |
远程骑兵 / 弓骑兵 / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers) 鲜卑马弓手 鲜卑人以持续不断的袭扰与迅捷如风的攻击而恶名远扬 |
|||||||||||||||||||||
40 | 600 | 720 | 190 | 20 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
49 |
远程骑兵 / 弓骑兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) 重装骑射手 弓手们善于袭扰敌军,但在必要之时也绝不畏惧发起冲锋 |
|||||||||||||||||||||
40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
50 |
远程骑兵 / 弓骑兵 / (3k_main_unit_water_qiang_hunters) 羌族猎手 部族弓手百步穿杨,耐力持久,钩镰长刀亦可反击骑兵,可谓出其不意,防不胜防 |
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40 | 750 | 900 | 240 | 31 | 67200 | 120 | 24 | 37 | 16 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 50 | NAN | ||
冲击骑兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
51 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) 农民游骑 农人策马冲杀敌军,追杀逃兵,除此之外,难有转机 |
|||||||||||||||||||||
40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
52 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders) 山贼劫掠者 这些骑兵行动如风云,出击如雷电。 |
|||||||||||||||||||||
40 | 440 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 180 | 20 | 9 | 36 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
53 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) 突袭骑兵 快马轻骑疾驰如风,追杀残敌,若无重甲护体,其殃必致 |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
54 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) 戟骑兵 此等至勇之士,需策马奔驰,直刺敌军 |
|||||||||||||||||||||
40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
55 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry) 匈奴骑兵 虽然塞外诸戎外貌颇异,但若是他们擅长战斗,那还是拉拢他们为好 |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
56 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) 白波骑兵 训练有素的冲击骑兵,迅速而又有力的冲锋可以撕开敌军的阵线 |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
57 |
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (ep_unit_fire_xianbei_riders) 鲜卑掠骑兵 轻骑兵最善凭借其机动性在敌军阵线中制造混乱,并最终带来胜利 |
|||||||||||||||||||||
40 | 800 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 25% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
58 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders) 羌族劫匪 羌骑猛烈,马术无双,可攻敌不备,直取侧翼 |
|||||||||||||||||||||
40 | 850 | 1275 | 340 | 31 | 67200 | 297 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
59 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts) 匈奴铁骑 游牧民族是骑兵之王,他们深知在何时何地部署重甲骑兵最能发挥其破坏力 |
|||||||||||||||||||||
40 | 1350 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 262 | 20 | 7 | 24 | 10% | 25% | 53 | 12 | 45% | NAN | |||||||
60 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) 玉龙军 玉龙军乃是将军亲选,定如玉龙腾空,破阵杀敌 |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
61 |
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 羽林枪骑 骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。 |
|||||||||||||||||||||
40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近战骑兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
62 |
近战骑兵 / 斧骑兵 / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders) 山贼劫匪 身着轻甲,行动敏捷,出击迅速,克敌制胜。 |
|||||||||||||||||||||
40 | 432 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 106 | 30 | 14 | 32 | 12% | 0% | 20 | 0 | 20% | NAN | |||||||
63 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) 持刀骑兵 冲阵万箭之下,近则决技千骑之间 |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
64 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) 佩剑守卫骑兵 藤盾利剑可铸铁壁 |
|||||||||||||||||||||
40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
65 |
近战骑兵 / 斧骑兵 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) 贤贵军 背弃前任主公转投黄巾大业的精英骑兵 |
|||||||||||||||||||||
28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
66 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders) 羌族掠袭骑兵 羌骑骁勇陷阵,余生之人亦难逃其刃 |
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40 | 1000 | 1500 | 400 | 36 | 67200 | 244 | 30 | 25 | 8 | 32% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
67 |
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 羽林骑 羽林将士们世代从戎,骁勇善战,拥有极高的声誉。 |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
远程砲兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
基础士气
士气 决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整 |
生命值
生命值 决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力 |
近战冲锋加成
近战冲锋加成 冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减 |
近战攻速
近战攻速 可在每分钟内发动的近战攻击次数 |
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
基础近战闪避
近战闪避(基本) 增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果 |
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌) 增加闪避来自前方的近战杀伤的概率 |
护甲(基本)
护甲(基本) 降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效 |
护甲(盾牌)
护甲(盾牌) 降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤 |
远程格挡
远程格挡 增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率 |
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本) 可被格挡,并会被护甲所削弱 |
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲) 可被格挡,但无视护甲 |
部队射程
射程 决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围 |
远程攻速
远程攻速 决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数 |
箭矢容量
箭矢容量 决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充 |
移动速度
移动速度 决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响 |
68 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 连发巨弩 不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。 |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
69 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 连发巨弩 不管是人还是精怪,都抵挡不住这多如雷霆暴雨般的巨矢。 |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
70 |
远程砲兵 / 霹雳车 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 霹雳车 巨石天降,千步破城,非巧工无以成此械 |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |