Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Loupežníci Tchaj / Jednotky
Hrdina(Příběhy)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
1
1 Čeng Ťiang
Šampion / Šampion / (3k_main_hero_wood_zheng_jiang)
Čeng Ťiang

1 850 0 0 70 24000 215 24 965 2251 0% 0% 55 0 0% NAN
Generál(Záznamy)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
2
41 Čeng Ťiang
Šampion / Šampion / (3k_main_general_wood_zheng_jiang)
Čeng Ťiang

41 750 0 0 70 73200 215 24 19 45 0% 0% 55 0 0% NAN
Pěchota bojující zblízka
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
3
160 Válečníci bílého tygra
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Válečníci bílého tygra
Když neměli ani domov, ani cíl, Bílý tygr jim pomohl. Proto teď budou bránit obojí.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Loupežničtí válečníci
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Loupežničtí válečníci
Loupežnictví je jednoduché povolání: vydej se do boje s jakoukoli zbraní, kterou máš po ruce, a vezmi si všechno, co můžeš.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
5
160 Poslové Žlutého nebe
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Poslové Žlutého nebe
Nebojácní poslové Žlutého nebe, jejichž mocný výpad je schopný rozdrtit každého, kdo by se stavěl do cesty Velkému míru.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Houfec sekerníků
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Houfec sekerníků
Tito vojáci se sekyrami jsou zoceleni životem za hranou zákona. Představují smrtící hrozbu pro nepřátelskou pěchotu.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
7
160 Nan-manští válečníci
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Nan-manští válečníci
Muži z jihu vždy bojovali na obranu toho, co je jim drahé.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
8
160 Příslušníci kmene z údolí
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Příslušníci kmene z údolí
Nan-manští válečníci sice pocházejí z prostých poměrů, ale v bitvě se rozhodně umějí ohánět.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
9
160 Pěchota se šavlemi
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Pěchota se šavlemi
Dobře vycvičená pěchota nesoucí ratanové štíty a meče č'-pej-tao určené k boji na krátkou vzdálenost s nepřátelskou pěchotou.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
10
160 Družina lidu
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Družina lidu
Kupci a řemeslníci vyzbrojení ukořistěnými šavlemi a zbrojemi. Vpřed je žene spravedlivý hněv vůči nespravedlnosti.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
11
160 Veteráni Bílé vlny
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteráni Bílé vlny
Veteránští rebelové vyzbrojení šavlí a štítem a disponující rychlým a silným výpadem.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
12
160 Šermířská garda s ťieny
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Šermířská garda s ťieny
Jen málokdo má schopnosti pro zvládnutí starobylého bojového stylu s mečem ťien při současném vykrývání úderů štítem.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
13
160 Zbylí válečníci kmene Jüe
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Zbylí válečníci kmene Jüe
Lidé opravdu umírají až poté, co bylo jejich jméno vysloveno naposled. Až do té chvíle jsou stále živí.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
14
160 Skryté sekery
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Skryté sekery
Čeng Ťiang své nejzuřivější bandity vyzbrojuje sekerami fu a vysílá je do bitev podnikat výpady proti nepřátelské pěchotě.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
15
160 Perloví draci
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s glévami / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perloví draci
Jsou to elitní válečníci, kteří umí vykrývat projektily svými kopími a poté na útoky odpoví devastujícím výpadem.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
16
160 Pěsti královny banditů
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen)
Pěsti královny banditů
Tito elitní, bojem zocelení bandité se sekerou v každé ruce postupují před hlavní linií, aby nepřítele zaskočili.
160 1000 1000 265 48 96000 145 30 14 32 30% 0% 26 0 0% NAN
17
160 Žlutí draci
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Žlutí draci
Elitní pěchota, která dokáže snadno překonat všechny typy terénu a následně zuřivě zaútočit na nepřátelskou pěchotu svými sekerami.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
18
160 Císařská garda s meči
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Císařská garda s meči
Tito válečníci stojí u bran císařského paláce a s tasenými zbraněmi chrání císaře!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
19
80 Učení válečníci
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Učení válečníci
Elitní válečníci, jejichž víra a oddanost Cestě inspiruje ostatní a dává švihu jejich dvou šavlí větší váhu.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
Pěchota s dřevcovými zbraněmi
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
20
160 Tlupa rolníků
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Tlupa rolníků
Tito rolníci opustili pole, aby početně rozšířili řady armády. Vyzbrojeni jsou dlouhými kopími na obranu před výpady kavalerie.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
21
160 Válečníci s kopími
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Válečníci s kopími
Tito v železe odění válečníci se svými výpady kopím zaměřují na obrněné nepřátele.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
22
80 Domobrana ctnosti
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Domobrana ctnosti
Výcvik bojových umění propůjčil těmto válečníkům neskutečnou výdrž a schopnost používat hůl k obraně i k útoku.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
23
160 Banda loupežníků
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Banda loupežníků
Tihle muži mají základní zbraně a hory odhodlání. A to je vlastně všechno, co mají.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
24
160 Pěchota s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Pěchota s ťi
Pěchota vyzbrojená dřevcovými zbraněmi určenými k proražení zbroje těžké jízdy. Pěšáci na sobě mají zbroj chránící před nepřátelskými střelami.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
25
160 Garda s kopími
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Garda s kopími
Tato pěchota chrání křídla vojsk. Štíty se chrání před nepřátelskými střelami. Nepřátelská jízda se pak nabodává na jejich kopí.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
26
160 Příslušníci kmene Jüe
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Příslušníci kmene Jüe
Na skalnatých útesech jižních hor se mění rolníci v pozorné a bystré válečníky.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
27
160 Obnovitelé
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Obnovitelé
Tato pěchota využívá vybavení, které bylo zanecháno na bojišti, a pomáhá tak svým bratrům a sestrám k dalšímu boji.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
28
160 Černohorští psanci
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Černohorští psanci
Tito nebojácní bandité se nebojí postavit těžké kavalerii. Svými dlouhými kopími čchiang probodávají zbroje koní.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
29
160 Těžká pěchota s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Těžká pěchota s ťi
Tito válečníci jsou těžce obrněnými mistry dřevcových zbraní držícími hlavní bojovou linii.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
30
160 Azuroví draci
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s glévami a luky / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Azuroví draci
Dosah těchto válečníků může být dlouhý i krátký. Nepřátele si drží od těla svými luky a kopími.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
31
160 Ochránci Nebes
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s glévami / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Ochránci Nebes
Tito těžce obrnění válečníci jsou ručně vybíráni samotným císařem. Bojují jako předvoj frontové linie.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
32
160 Císařská stráž bran
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s glévami / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Císařská stráž bran
Každá brána, jak už napovídá název, brání sama sebe, ale dále ji dokáže posílit impozantní ozbrojená stráž.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Střelecká pěchota
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
33
160 Nan-manští prakovníci
Střelecká pěchota / Prakovníci / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Nan-manští prakovníci
Nepochybuj o účinnosti dobře mířené salvy z praků.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
34
160 Lučištníci
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_archers)
Lučištníci
Skvěle vycvičení lučištníci, kteří excelují ve vystřelování rychlých salv ke zpomalení a potlačení jízdních výpadů.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
35
160 Ohniví lučištníci
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Ohniví lučištníci
Koordinovaná salva šípů je dost špatná sama o sobě. Když ty šípy ještě k tomu hoří, tak je načase vzít nohy na ramena.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
36
160 Kušiníci
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Kušiníci
Tito vojáci jsou vyzbrojeni kušemi s krátkým dostřelem, které mají dostatečnou sílu k probití zbrojí nepřátel a překonání jejich obrany.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
37
160 Kušiníci s opakovacími kušemi
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Kušiníci s opakovacími kušemi
Tito vojáci jsou vyzbrojeni kušemi opakovačkami s rychlým nabíjením, kterými dokáží rychle skolit všechny nepřátele.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
38
160 Loupežničtí lovci
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
Loupežničtí lovci
„Drž ten luk pevně a nezaváhej. Nestřílíš na žádné prase, příteli.“
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
39
160 Obrnění kušiníci
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Obrnění kušiníci
Jsou to těžce obrněné jednotky s kušemi dostatečně výkonnými k průstřelu nepřátelské zbroje.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
40
160 Vybraní lučištníci
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_yi_archers)
Vybraní lučištníci
Dlouhé luky ze zvířecí rohoviny vystřelují šípy neobyčejnou rychlostí. Útočníkům se tito vojáci brání také meči č'-pej-tao.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
41
160 Vrhači oštěpů
Střelecká pěchota / Vrhači oštěpů / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Vrhači oštěpů
Tito oštěpaři jsou příliš chytří na to, aby zůstali bezbranní ve chvíli, kdy se k nim nepřítel dostane příliš blízko.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
42
160 Onyxoví draci
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Onyxoví draci
Onyxoví draci jsou skvělí v boji s mečem i ve střelbě z luku. Jsou to všestranní elitní pěšáci.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
43
40 Obránci země
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Obránci země
Elitní lučištníci pečlivě vybraní přímo císařem pro jejich všestrannost a skvělé výkony.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
44
80 Říšská palácová jízda
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Říšská palácová jízda
Rozlehlé pozemky císařského paláce brání spousty válečníků, z nichž nejstrašlivější je garda šermířů v sedlech.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
45
160 Říšští palácoví kušiníci
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Říšští palácoví kušiníci
Palácoví kušiníci na bojiště shlížejí zpoza bran a z mezer v cimbuří a nemilosrdně útočí na nepřátele říše.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Střelecká jízda
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
46
40 Lovci na koních
Střelecká jízda / Jízda s luky / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Lovci na koních
Původní kořistí těchto jízdních lučištníků bylo vodní ptactvo, ale nyní jsou jejich cíle daleko větší a tím pádem snazší.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
47
40 Jízdní lučištníci
Střelecká jízda / Jízda s luky / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Jízdní lučištníci
Ozbrojení jízdní lučištníci schopní harcovat nepřátele svými šípy a zároveň si udržovat bezpečný odstup.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
48
40 Sien-pejští jízdní lučištníci
Střelecká jízda / Jízda s luky / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
Sien-pejští jízdní lučištníci
Sien-pejští válečníci jsou nechvalně proslulí a obávaní kvůli svým bleskurychlým útokům a neustálému dorážení na nepřítele.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
49
40 Těžcí jízdní střelci
Střelecká jízda / Jízda s luky / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Těžcí jízdní střelci
Tito lučištníci vynikají v dorážení na nepřátelské jednotky z dálky, ale v případě potřeby se nebojí ani vyrazit do boje zblízka.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
50
40 Čchiangští lovci
Střelecká jízda / Jízda s luky / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Čchiangští lovci
Kmenoví lučištníci, přesní a vytrvalí harcovníci s dlouhými dřevcovými zbraněmi na obranu před nepřátelskou jízdou.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Útočná jízda
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
51
40 Rolničtí nájezdníci
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Rolničtí nájezdníci
Tito jízdní rolníci využívají svou jedinou šanci na dobytí slávy a vrhají se čelně proti nepřátelům i proti ustupujícím pěšákům.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
52
40 Loupežničtí nájezdníci
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
Loupežničtí nájezdníci
Tahle jízda se přižene jako bouře a udeří silou blesku.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
53
40 Jízda nájezdníků
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Jízda nájezdníků
Jednotky kavalerie, které se spoléhají na rychlost svých koní při výpadech proti lehce obrněným nepřátelům a při dorážení prchajících protivníků.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
54
40 Jízda s kopími
Útočná jízda / Jízda s halapartnami / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Jízda s kopími
Tito válečníci s kopími byli vybráni pro svou odvahu vrhnout se čelně proti nepřátelským liniím.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
55
40 Siung-nuská jízda
Útočná jízda / Jízda s kopími / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
Siung-nuská jízda
Ti, kteří přicházejí ze zemí za naší hranicí, mohou působit zvláštně, ale pokud jsou dobře bojují, bude lepší mít je na naší straně.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
56
40 Jezdci Bílé vlny
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Jezdci Bílé vlny
Ostřílená útočná kavalerie, jejíž rychlý a mocný výpad je dokonalým beranidlem proti nepřátelským liniím. Poté se jezdci stáhnou, aby znovu udeřili jinde.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
57
40 Sien-pejští jezdci
Útočná jízda / Jízda s halapartnami / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
Sien-pejští jezdci
Lehká, snadno ovladatelná jízda dokáže vyvolat zmatek a chaos v nepřátelských řadách a nakonec tak dosáhnout vítězství.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
58
40 Čchiangští marodéři
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Čchiangští marodéři
Kmenoví jezdci, kteří díky svým vynikajícím jezdeckým schopnostem neúnavně podnikají zuřivé útoky na obnažená křídla nepřátel.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
59
40 Siung-nuští katafrakti
Útočná jízda / Jízda s kopími / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
Siung-nuští katafrakti
Nomádi jsou mistrovskými jezdci, kteří přesně vědí jak a kde nasadit svou obrněnou jízdu pro dosažení co největší ničivé síly.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
60
40 Nefritoví draci
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Nefritoví draci
Tito ostřílení těžkooděnci pečlivě vybraní přímo generálem se s dračí zuřivostí neúnavně probíjejí nepřátelskými liniemi.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
61
40 Říšská jízda kopiníků
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Říšská jízda kopiníků
Tito jezdci vyjíždějí do bitvy s kopími namířenými kupředu, aby bojovali za svého císaře a říši.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Jízda bojující zblízka
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
62
40 Loupeživí marodéři
Jízda bojující zblízka / Jízda se sekerami / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
Loupeživí marodéři
S lehčí zbrojí je válečník rychlejší a o to prudčeji udeří a rychleji zabije.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
63
40 Jízda se šavlemi
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Jízda se šavlemi
Tito jízdní vojáci jsou vyzbrojeni meči č'-pej-tao určenými k likvidaci nepřátelských lučištníků i k boji s nepřátelskou kavalerií.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
64
40 Jízdní garda s meči ťien
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Jízdní garda s meči ťien
Tito mistři obrany s meči ťien a ratanovými štíty dokáží udržet linii proti takřka všem protivníkům.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
65
28 Ctnostní šlechticové
Jízda bojující zblízka / Jízda se sekerami / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
Ctnostní šlechticové
Elitní jízdní garda, která obrátila své zbraně proti někdejším pánům, aby se postavila za věc Žlutých turbanů.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
66
40 Čchiangští nájezdníci
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Čchiangští nájezdníci
Jedná se o nemilosrdnou kmenovou kavalerii, která se umí vrhnout na nepřátele v devastujícím výpadu a všechny přeživší dorazit svými meči.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
67
40 Říšská domácí jízda
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Říšská domácí jízda
V domácí jízdě už s hrdostí a zuřivostí sloužily celé generace válečníků. Jde o nesmírně uznávaný útvar.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Dělostřelectvo s velkým dostřelem
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
68
6 Kuše na více šipek
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Kuše na více šipek
Ani člověk, ani monstrum, zkrátka nikdo nedokáže přežít ohromnou sílu ne jedné, ale mnoha deset stop dlouhých střel.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
69
44 Kuše na více šipek
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Kuše na více šipek
Ani člověk, ani monstrum, zkrátka nikdo nedokáže přežít ohromnou sílu ne jedné, ale mnoha deset stop dlouhých střel.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
70
44 Trebuchet
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trebuchet
Vrhat velké a těžké projektily proti nepřátelským obranným valům je technicky poměrně náročné.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN