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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / König Mulu / Einheiten
Held(Geschichte)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
1 König Mulu
Nanman / Nanman / (3k_dlc06_hero_nanman_mulu)
König Mulu

1 305 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 10 0 0% NAN
2
1 König Wutugu
Nanman / Nanman / (3k_dlc06_hero_nanman_wutugu)
König Wutugu

1 625 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 55 0 0% NAN
General(Aufzeichnungen)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
3
21 König Mulu
Nanman / Nanman / (3k_dlc06_general_nanman_mulu)
König Mulu

21 215 0 0 50 36600 154 30 15 11 0% 0% 10 0 0% NAN
4
41 König Wutugu
Nanman / Nanman / (3k_dlc06_general_nanman_wutugu)
König Wutugu

41 675 0 0 50 73200 154 30 15 11 0% 0% 55 0 0% NAN
Nahkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
5
160 Schluchtenkrieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
Schluchtenkrieger
Sollten die Feinde einen angreifenden Elefanten überleben, folgen die Schluchtenkrieger ihnen auf dem Fuß, eine Waffe in jeder Hand.
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Nanman-Krieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Nanman-Krieger
Die Männer des Südens haben immer für das gekämpft, was ihnen wichtig ist.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
7
160 Tal-Stammesangehörige
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Tal-Stammesangehörige
Sie mögen von einfacher Herkunft sein, doch können die Krieger der Nanman ihren Mann stehen.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
8
160 Wuling-Kämpfer
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
Wuling-Kämpfer
Diese Krieger, die ohne Furcht vor dem Feind bis zum letzten Mann kämpfen, sind der Fluch überheblicher Helden.
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
9
160 Axtwerfer
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
Axtwerfer
Eine fliegende Axt kann einem den ganzen Tag ruinieren.
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
10
160 Söldnerinfanterie
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Söldnerinfanterie
Infanterie aus Söldnern, denen große Hitze nichts ausmacht und die am besten dazu eingesetzt werden, wichtige Schlüsselpositionen auf dem Schlachtfeld einzunehmen.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
11
160 Nanzhong-Streiter
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
Nanzhong-Streiter
Die größten Krieger einer der größten Anführer der Nanman.
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
12
160 Wuguo-Axtwerfer
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
Wuguo-Axtwerfer
Die Axt ist eine der wenigen Waffen, die sowohl für den Fern- als auch für den Nahkampf geeignet ist.
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
13
160 Macht des Tals
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
Macht des Tals
Die Elite von Shamokes Streitkräften.
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
14
120 Anhänger der Flamme
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
Anhänger der Flamme
Die vernichtende Keule und das lodernde Feuer machen mit dem Feind kurzen Prozess.
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
15
40 Tigerkrieger
Nahkampfinfanterie / Tierabrichter / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
Tigerkrieger
Der Tiger ist der Herr der Tiere. Im Krieg kann der Anblick solch einer Kreatur selbst den tapfersten Krieger entmutigen.
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN
Stangenwaffeninfanterie
No. Unit Soldiers
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Moral
Moral
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Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
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Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
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FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
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Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
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Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
16
160 Nanman-Speerträger
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen)
Nanman-Speerträger
Zur Verteidigung ihrer Lande sammeln die Nanman ihre Speere.
160 450 450 120 20 96000 82 24 32 2 11% 0% 7 0 0% NAN
17
160 Wurfspeerträger
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen)
Wurfspeerträger
Lasst Euch nicht von der Länge dieser Speere täuschen; sie können immer noch geworfen werden.
160 630 600 160 26 96000 119 20 35 12 20% 0% 20 0 0% NAN
18
160 Nanzhong-Speerträger
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen)
Nanzhong-Speerträger
Eine Speerphalanx wird mit den meisten Feinden fertig.
160 600 620 165 28 96000 100 20 35 12 16% 0% 23 0 0% NAN
19
160 Wurfspeerwachen
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards)
Wurfspeerwachen
Yang Feng erwartet von seinen Truppen, dass sie die Besten sind, und er wird nicht enttäuscht werden.
160 700 700 187 34 96000 125 24 42 7 18% 20% 29 5 55% NAN
20
160 Wolfsrudel
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack)
Wolfsrudel
Das Blut pulsiert unter ihrer Haut. Sie sind auf der Jagd ...
160 500 735 196 28 96000 90 24 42 7 30% 0% 20 0 0% NAN
21
160 Sanjiang-Giftspeere
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears)
Sanjiang-Giftspeere
Wenn die Speere dieser verstohlenen und fähigen Kämpfer ihr Ziel treffen, wird es schmerzhaft.
160 550 800 213 28 96000 91 20 14 5 14% 0% 7 0 0% NAN
22
160 Schilde des Südens
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south)
Schilde des Südens
Infanterie, so standhaft und unerschütterlich wie die Berge selbst.
160 780 900 240 42 96000 91 24 32 2 22% 20% 37 17 55% NAN
Fernkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
23
160 Nanman-Schleuderer
Fernkampfinfanterie / Schleuderer / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Nanman-Schleuderer
Zweifelt nie an der Wirksamkeit eines Hagels gut gezielter Schleudergeschosse.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
24
160 Wuling-Schleuderer
Fernkampfinfanterie / Schleuderer / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers)
Wuling-Schleuderer
Sie stürzen sich voller Selbstvertrauen in die Schlacht, bombardieren den Feind und verschwinden wieder.
160 420 300 80 28 59400 56 30 16 2 11% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 64 NAN
25
160 Feuer-Bogenschützen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Feuer-Bogenschützen
Eine konzertierte Pfeilsalve ist schlimm genug. Wenn die Pfeile noch dazu brennen, ist es Zeit das Weite zu suchen.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
26
160 Bogenschützen der Söldner
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
Bogenschützen der Söldner
Selbst wüstenhafte Hitze schmälert die Leistung und Genauigkeit dieser Bogenschützen nicht, deren besonderes Geschick im Einnehmen von strategisch wichtigen Positionen liegt.
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
27
160 Speerwerfer
Fernkampfinfanterie / Speerwerfer / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Speerwerfer
Wenn der Kampf zu ihnen kommt, sind diese Speerwerfer zu schlau, um ohne Verteidigung dazustehen.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
28
160 Sanjiang-Giftpfeile
Fernkampfinfanterie / Blasrohre / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts)
Sanjiang-Giftpfeile
Ungeachtet der Größe der Beute kann ein gut gezielter, mit ausreichend starkem Gift bestrichener Pfeil sie erledigen.
160 550 700 187 27 59400 65 30 16 2 12% 0% 23 0 0% 5 0 60 15 30 NAN
29
40 Tiger-Schleuderer
Fernkampfinfanterie / Tierabrichter / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers)
Tiger-Schleuderer
Wenn ein Tiger den Angriff anführt, sehen die Feinde selten über die furchteinflößende Bestie hinaus – was ihr letzter Fehler sein könnte!
40 770 800 213 23 54000 132 30 24 8 12% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 46 NAN
30
160 Versteckte Giftschlangen
Fernkampfinfanterie / Blasrohre / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers)
Versteckte Giftschlangen
Feinde, die den Blasrohr-Angriff überleben, fallen spätestens unter den Klingen der Macheten.
160 850 900 240 38 96000 75 30 33 3 32% 20% 29 2 60% 5 0 60 15 25 NAN
Fernkampfkavallerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
31
40 Berittene Bogenschützen
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Berittene Bogenschützen
Gepanzerte Kavalleriebogenschützen, die den Feind mit Pfeilen bedrängen und dank ihrer Pferde außerhalb seiner Reichweite bleiben.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
32
40 Schwere berittene Bogenschützen
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Schwere berittene Bogenschützen
Diese Bogenschützen wissen genau, wie sie feindliche Truppen aus der Ferne zermürben können, doch sie scheuen bei Bedarf auch den Nahkampf nicht.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Schockkavallerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
33
40 Söldnerkavallerie
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry)
Söldnerkavallerie
Kavallerietruppen, die nur für Gold kämpfen. Sie sind Experten im Einnehmen von strategischen Punkten und dem Kämpfen in heißen Gefilden.
40 750 1125 300 23 67200 292 20 9 36 30% 0% 26 0 0% NAN
34
40 Kataphrakte
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (ep_unit_fire_cataphracts)
Kataphrakte
Das Pferd wird nur noch furchterregender, wenn es gepanzert und auf den Feind losgelassen wird.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
Elefanten
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
35
16 Elefanten des Südens
Elefanten / Elefanten / (3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants)
Elefanten des Südens
Gibt es einen Krieger, der einem heranstürmenden Elefanten standhalten kann?
16 980 1225 327 34 64000 354 20 50 50 9% 0% 7 0 0% NAN
36
16 Kriegselefanten
Elefanten / Elefanten / (3k_dlc06_unit_fire_war_elephants)
Kriegselefanten
Als ob Elefanten nicht schon mächtig genug wären, sind diese Exemplare zusätzlich noch um einiges stärker!
16 1100 1580 421 34 96000 491 20 50 50 12% 0% 7 0 0% NAN
37
16 Nanzhong-Elefanten
Elefanten / Elefanten / (3k_dlc06_unit_water_nanzhong_elephants)
Nanzhong-Elefanten
Eine Armee mit Elefanten hat, was die Moral betrifft, unweigerlich einen Vorteil.
16 1250 1650 440 41 64000 225 20 50 50 2% 0% 7 0 0% NAN