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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Wu / Einheiten
Held(Geschichte)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
1 Sun Jian
Wächter / Wächter / (3k_main_hero_metal_sun_jian)
Sun Jian

1 780 0 0 45 24000 150 30 1854 930 0% 0% 45 0 0% NAN
2
1 Huang Gai
Vorreiter / Vorreiter / (3k_cp01_hero_fire_huang_gai)
Huang Gai

1 790 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 45 0 0% NAN
3
1 Cheng Pu
Wächter / Wächter / (3k_dlc05_hero_metal_cheng_pu)
Cheng Pu

1 500 0 0 45 24000 150 24 6 24 0% 0% 45 0 0% NAN
4
1 Sun Ren
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_hero_fire_lady_sun)
Sun Ren

1 635 0 0 40 24000 241 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
5
1 Sun Ce
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_hero_fire_sun_ce)
Sun Ce

1 780 0 0 40 24000 334 30 1854 930 0% 0% 45 0 0% NAN
6
1 Sun Quan
Kommandant / Kommandant / (3k_main_hero_earth_sun_quan)
Sun Quan

1 645 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 45 0 0% NAN
7
1 Gan Ning
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_hero_fire_gan_ning)
Gan Ning

1 400 0 0 40 24000 334 30 504 504 0% 0% 47 0 0% NAN
8
1 Zhou Yu
Stratege / Stratege / (3k_main_hero_water_zhou_yu)
Zhou Yu

1 370 0 0 40 24000 34 30 1178 871 0% 0% 45 0 0% NAN
General(Aufzeichnungen)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
9
41 Sun Jian
Wächter / Wächter / (3k_main_general_metal_sun_jian)
Sun Jian

41 580 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
10
41 Huang Gai
Vorreiter / Vorreiter / (3k_cp01_general_fire_huang_gai)
Huang Gai

41 740 0 0 34 73200 241 24 6 24 0% 0% 45 0 0% NAN
11
41 Cheng Pu
Wächter / Wächter / (3k_dlc05_general_metal_cheng_pu)
Cheng Pu

41 500 0 0 40 73200 150 24 6 24 0% 0% 45 0 0% NAN
12
41 Sun Ren
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_general_fire_lady_sun)
Sun Ren

41 675 0 0 24 73200 241 30 21 5 0% 0% 60 0 0% NAN
13
41 Sun Ce
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_general_fire_sun_ce)
Sun Ce

41 605 0 0 24 73200 334 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
14
41 Sun Quan
Kommandant / Kommandant / (3k_main_general_earth_sun_quan)
Sun Quan

41 590 0 0 50 70200 154 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
15
41 Gan Ning
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_general_fire_gan_ning)
Gan Ning

41 695 0 0 24 73200 334 30 14 14 0% 0% 47 0 0% NAN
16
21 Zhou Yu
Stratege / Stratege / (3k_main_general_water_zhou_yu)
Zhou Yu

21 280 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 45 0 0% NAN
Nahkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
17
160 Säbelmiliz
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Säbelmiliz
Mit Zhibeidao-Schwertern bewaffnete Sturminfanterie, deren Aufgabe es ist, die feindlichen Speerlinien zu durchbrechen.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
18
160 Axtbande
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Axtbande
Der wilde Angriff dieser axtschwingenden Truppen, die durch das Räuberleben abgehärtet wurden, endet für die feindliche Infanterie meist tödlich.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
19
160 Nördliche Säbelinfanterie
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
Nördliche Säbelinfanterie
Möge das Rasseln unzähliger Säbel den kommenden Krieg ankündigen.
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
20
160 Säbelinfanterie
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Säbelinfanterie
Gut ausgebildete gepanzerte Infanterie, die für den Nahkampf mit feindlicher Infanterie mit Rattanschilden und Zhibeidao-Schwertern ausgestattet ist.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
21
160 Söldnerinfanterie
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Söldnerinfanterie
Infanterie aus Söldnern, denen große Hitze nichts ausmacht und die am besten dazu eingesetzt werden, wichtige Schlüsselpositionen auf dem Schlachtfeld einzunehmen.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
22
160 Jian-Schwertwachen
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Jian-Schwertwachen
Nur wenige sind fähig, den klassischen Kampfstil des Jian-Schwerts zu meistern und feindliche Schläge gleichzeitig mit einem Schild abzuwehren.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
23
160 Nördliche Säbelinfanterieveteranen
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
Nördliche Säbelinfanterieveteranen
Der Kampf hat weder diese Klingen abgestumpft noch die Entschlossenheit ihrer Träger.
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
24
160 Zhanmajian-Infanterie
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Zhanmajian-Infanterie
„Einen Menschen zu töten ist eine Sache, doch ein Tier zu töten? Das ist eine grausame Angelegenheit.“
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
25
160 Perlendrachen
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perlendrachen
Elitekrieger, die Geschosse mit Stangenwaffen parieren und abblocken, ehe sie selbst einen verheerenden Angriff starten.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
26
160 Gelbe Drachen
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Gelbe Drachen
Eliteinfanterie, die sich auf allen Geländetypen mit Leichtigkeit bewegt und die feindliche Infanterie mit ihren Äxten heftig attackiert.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
27
160 Kaiserliche Schwertwache
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Kaiserliche Schwertwache
An den Toren des kaiserlichen Palasts wachen diese Krieger und beschützen den Kaiser mit gezücktem Stahl!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Stangenwaffeninfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
28
160 Bauernbande
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Bauernbande
Diese Bauern haben die Felder verlassen, um die Reihen der Armee aufzufüllen und kämpfen mit langen Speeren, um sich gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
29
160 Ji-Miliz
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Ji-Miliz
Mit Stangenwaffen ausgerüstete Bauernmiliz; eine entbehrliche aber vielseitige Streitkraft an der Front.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
30
160 Nördliche Ji-Infanterie
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry)
Nördliche Ji-Infanterie
Ihnen gehören die Speere, die das Reich der Han schützen.
160 550 488 150 26 96000 34 20 25 25 16% 0% 32 0 0% NAN
31
160 Nördliche Speerwachen
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards)
Nördliche Speerwachen
Diese Speere bleiben standhaft gegen alles, was sich jenseits dieser getrübten, gepunkteten Linie befindet.
160 570 550 168 28 96000 35 20 7 24 10% 20% 32 5 55% NAN
32
160 Speerkrieger
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Speerkrieger
Diese mit Eisenrüstungen ausgestatteten Krieger stoßen mit ihren Speeren nach vorn, um gepanzerte Feinde zu treffen.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
33
160 Ji-Infanterie
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Ji-Infanterie
Infanterie mit Stangenwaffen, die die Rüstung der schweren Kavallerie durchbohren, während die eigene Rüstung sie vor feindlichen Geschossen schützt.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
34
160 Speerwachen
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Speerwachen
Diese Infanterie beschützt die Flanken. Ihre Schilde schützen vor feindlichem Beschuss, während die feindliche Kavallerie von ihren Speeren aufgehalten wird.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
35
160 Nördliche Ji-Infanterieveteranen
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry)
Nördliche Ji-Infanterieveteranen
„In diesen Bergen lauern Mächte – Ihr seid alles, das sie zurückhält.“
160 800 738 174 36 96000 42 20 25 25 20% 0% 53 0 0% NAN
36
160 Schwere Ji-Infanterie
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Schwere Ji-Infanterie
Diese schwer gepanzerten Krieger sind Meister im Umgang mit der Stangenwaffe und halten die Hauptgefechtslinie.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
37
160 Nördliche Speerveteranen
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears)
Nördliche Speerveteranen
„Bleibt standhaft, Freunde. Wir werden Euch zeigen, wie es gemacht wird!“
160 800 842 198 38 96000 45 20 7 24 16% 20% 45 8 65% NAN
38
160 Schwere Speerwachen
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Schwere Speerwachen
Diese in Eisen gehüllten Krieger nutzen robuste Turmschilde, um die Gefechtslinie um jeden Preis zu verteidigen und zu halten.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
39
160 Azurdrachen
Stangenwaffeninfanterie / Gleven- & Bogeninfanterie / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Azurdrachen
Die Reichweite dieser Krieger ist weit und nah zugleich; mit Bogen und Speer können Ziele in der Ferne ebenso wie Feinde im Umfeld zielsicher angegriffen werden.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
40
160 Hüter des Himmels
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Hüter des Himmels
Diese schwer gepanzerten Krieger wurden vom Kaiser persönlich ausgewählt und sind die Vorhut an der Frontlinie.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
41
160 Kaiserliche Torwachen
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Kaiserliche Torwachen
Jedes Tor ist für sich selbst eine Verteidigung. Doch von den eindrucksvollen, gerüsteten Torwachen wird es noch verstärkt.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Fernkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
42
160 Bogenschützen der Miliz
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Bogenschützen der Miliz
Bogenschützen mit Kompositbögen zum Bedrängen von Feinden auf großer Entfernung und mit einfachen Zhibeidao-Schwertern für die Verteidigung im Nahkampf.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
43
160 Bogenschützen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archers)
Bogenschützen
Hochqualifizierte Bogenschützen, die hervorragend darin sind, schnelle Pfeilsalven abzuschießen, um Kavallerieangriffe zu verlangsamen und zu unterdrücken.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
44
160 Armbrustschützen
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Armbrustschützen
Mit Armbrüsten für den Fernkampf bewaffnete Soldaten, die stark genug sind, um feindliche Rüstungen und Verteidigungen zu durchbohren.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
45
160 Schützen der Repetierarmbrust
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Schützen der Repetierarmbrust
Diese Truppen sind mit schnell nachladbaren Repetierarmbrüsten ausgestattet, mit denen sie ihre Widersacher rasch ausschalten können.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
46
160 Schwere Armbrustschützen
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Schwere Armbrustschützen
Diese stark gepanzerten Truppen tragen Armbrüste für den Fernkampf und durchbohren damit mühelos die Rüstung ihrer Feinde.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
47
160 Bogenschützen der Söldner
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
Bogenschützen der Söldner
Selbst wüstenhafte Hitze schmälert die Leistung und Genauigkeit dieser Bogenschützen nicht, deren besonderes Geschick im Einnehmen von strategisch wichtigen Positionen liegt.
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
48
160 Schwere Schützen der Repetierarmbrust
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Schwere Schützen der Repetierarmbrust
Diese Truppen können mit ihren schnell feuernden Repetierarmbrüsten verheerenden Schaden anrichten und werden gleichzeitig durch ihre Eisenrüstung vor Beschuss geschützt.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
49
160 Onyxdrachen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Onyxdrachen
Onyxdrachen sind im Schwertkampf ebenso versiert wie im Bogenschießen; eine vielseitige Eliteinfanterie.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
50
40 Beschützer der Erde
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Beschützer der Erde
Elitebogenschützen, die vom Kaiser aufgrund ihrer Vielseitigkeit und ihres Könnens persönlich ausgewählt wurden.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
51
80 Kaiserliche Palastkavallerie
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Kaiserliche Palastkavallerie
Das weitläufige kaiserliche Palastgelände wird von vielen Kriegern verteidigt, doch keiner von ihnen ist furchterregender als die Kavalleriewache mit Schwert.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
52
160 Kaiserliche Palastarmbrustschützen
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Kaiserliche Palastarmbrustschützen
Zwischen den Zinnen und aus den Torhäusern blicken die Palastarmbrustschützen herab und gewähren den Feinden des Kaiserreichs kein Quäntchen Gnade.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Fernkampfkavallerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
53
40 Berittene Bogenschützen
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Berittene Bogenschützen
Gepanzerte Kavalleriebogenschützen, die den Feind mit Pfeilen bedrängen und dank ihrer Pferde außerhalb seiner Reichweite bleiben.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
54
40 Berittene Armbrustschützen
Fernkampfkavallerie / Armbrustkavallerie / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Berittene Armbrustschützen
Eine Armbrust ist eine effektive und tödliche Waffe. Genau wie ein Pferd.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
55
40 Schwere berittene Bogenschützen
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Schwere berittene Bogenschützen
Diese Bogenschützen wissen genau, wie sie feindliche Truppen aus der Ferne zermürben können, doch sie scheuen bei Bedarf auch den Nahkampf nicht.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Schockkavallerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
56
40 Bauernplünderer
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Bauernplünderer
Ihre einzige Chance auf Ruhm nutzend, greifen diese berittenen Bauern ihre Widersacher frontal an und jagen fliehenden Feinden hinterher.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
57
40 Nördliche Lanzenreiter
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
Nördliche Lanzenreiter
Sollte der erste Ansturm nicht den Feind brechen, wird es der nachfolgende bald tun.
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
58
40 Kavallerie der Plünderer
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Kavallerie der Plünderer
Kavallerietruppen, die sich auf die Geschwindigkeit ihrer Pferde verlassen, um leicht gepanzerte Feinde anzugreifen und jenen nachzujagen, die zu fliehen versuchen.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
59
40 Berittene Lanzenmiliz
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Berittene Lanzenmiliz
Diese Kavallerietruppen kämpfen mit Ji-Stangenwaffen, um die feindlichen Linien mit Frontalangriffen zu durchbrechen.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
60
40 Lanzenkavallerie
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Lanzenkavallerie
Diese Krieger wurden aufgrund der Tapferkeit ausgewählt, der es bedarf, um mit der Stangenwaffe voran auf den Feind zuzustürmen.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
61
40 Nördliche Lanzenveteranen
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
Nördliche Lanzenveteranen
Für diese angesehenen Krieger ist die Lanze schlicht die tödliche Erweiterung ihres Arms.
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
62
40 Söldnerkavallerie
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry)
Söldnerkavallerie
Kavallerietruppen, die nur für Gold kämpfen. Sie sind Experten im Einnehmen von strategischen Punkten und dem Kämpfen in heißen Gefilden.
40 750 1125 300 23 67200 292 20 9 36 30% 0% 26 0 0% NAN
63
40 Kataphrakte
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (ep_unit_fire_cataphracts)
Kataphrakte
Das Pferd wird nur noch furchterregender, wenn es gepanzert und auf den Feind losgelassen wird.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
64
40 Jadedrachen
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Jadedrachen
Diese erfahrenen Stoßtruppen werden eigens durch den General ausgewählt und gehen mit all der Wildheit ihres Namenspatrons auf die feindlichen Linien los.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
65
40 Schwere Kataphrakte
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Schwere Kataphrakte
Das Pferd wird nur noch furchterregender, wenn es gepanzert und auf den Feind losgelassen wird.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
66
40 Kaiserliche Lanzenreiter
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Kaiserliche Lanzenreiter
Mit gesenkten Lanzen stürmen diese Kavalleristen Seite an Seite für ihren Kaiser und das Reich in die Schlacht.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Nahkampfkavallerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
67
40 Berittene Säbelmiliz
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Berittene Säbelmiliz
Diese berittenen Truppen machen Jagd auf Plänkler. Sie schützen sich mit Schilden gegen Geschosse und holen mit ihren Zhibeidao-Schwertern nach dem Feind aus.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
68
40 Nördliche Säbelkavallerie
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
Nördliche Säbelkavallerie
Der vollständige Sieg lässt sich nur durch skrupellose Entschlossenheit erreichen, die sich normalerweise am Ende einer Klinge finden lässt.
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
69
40 Säbelkavallerie
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Säbelkavallerie
Diese Kavallerietruppen sind mit Zhibeidao-Schwertern bewaffnet, um sich gegen Bogenschützen und feindliche Kavallerieeinheiten zu wehren.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
70
40 Kavallerie der Jian-Schwertwachen
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Kavallerie der Jian-Schwertwachen
Meister der Verteidigung, die Jian-Schwerter und Rattanschilde tragen, um sich gegen fast jeden Feind zur Wehr zu setzen.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
71
40 Nördliche Säbelkavallerieveteranen
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
Nördliche Säbelkavallerieveteranen
„Der Angriff? Oh, der Angriff ist erst der Anfang ...“
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
72
40 Kavallerie des kaiserlichen Haushalts
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Kavallerie des kaiserlichen Haushalts
Ganze Generationen von Kriegern haben in der Kavallerie des kaiserlichen Haushalts voller Stolz und Inbrunst gedient. Der gute Ruf dieser Institution ist unantastbar.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Fernkampfartillerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
73
6 Mehrbolzen-Armbrust
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Mehrbolzen-Armbrust
Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
74
6 Trebuchet
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trebuchet
Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
75
44 Mehrbolzen-Armbrust
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Mehrbolzen-Armbrust
Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
76
44 Moloch
Fernkampfartillerie / Moloch / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Moloch
Manchmal gewinnen rohe Stärke und eine unerbittliche Streitkraft den Kampf.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
77
44 Trebuchet
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trebuchet
Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN