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孟获 孟获 部队

长柄武器步兵

长柄武器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
160 南蛮矛兵
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen)
南蛮矛兵
南蛮部众拿起长矛,为保卫家园而战,
160 450 450 120 20 96000 82 24 32 2 11% 0% 7 0 0% NAN
2
160 投矛兵
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen)
投矛兵
可别以为如此长的矛就无法用于投掷。
160 630 600 160 26 96000 119 20 35 12 20% 0% 20 0 0% NAN
3
160 南中矛兵
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen)
南中矛兵
长枪如林,可御万敌。
160 600 620 165 28 96000 100 20 35 12 16% 0% 23 0 0% NAN
4
160 掷矛卫士
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards)
掷矛卫士
杨锋希望麾下士卒独步天下,他们果然没有令其失望。
160 700 700 187 34 96000 125 24 42 7 18% 20% 29 5 55% NAN
5
160 群狼
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack)
群狼
战鼓擂响,杀气浮升,血液沸腾,狩猎已始……
160 500 735 196 28 96000 90 24 42 7 30% 0% 20 0 0% NAN
6
160 三江毒矛手
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears)
三江毒矛手
他们行踪隐秘,身手了得,长矛所刺之处,必有痛苦呻吟。
160 550 800 213 28 96000 91 20 14 5 14% 0% 7 0 0% NAN
7
160 南境盾手
长柄武器步兵 / 持矛步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south)
南境盾手
不动如山的步兵阵列。
160 780 900 240 42 96000 91 24 32 2 22% 20% 37 17 55% NAN