menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Egipt / Jednostki / Egipscy falangici
Egipscy falangici EgiptEgipt Piechota z pikami

Egipscy falangici

Najprostszego chłopa można nauczyć walki piką.

W całym cywilizowanym świecie oddziały poborowych stanowiły trzon wielu armii. Zaciągani spośród mieszkańców żołnierze kontynuowali długą tradycję, którą w Grecji zapoczątkował konflikt hoplitów w państwach-miastach. Braki w zakresie umiejętności i dyscypliny, w porównaniu do jednostek zawodowych i najemników, poborowi nadrabiali liczebnością oraz uzbrojeniem. Wyposażone w piki (zwane sarisami) falangi były w stanie postawić solidną zaporę z grotów włóczni przeciwko piechocie i jeździe przeciwnika. Początkowo, zwłaszcza wśród oddziałów wywodzących się z greckich miast, oddziały poborowych musiały same wyposażyć się w sprzęt i uzbrojenie. Z czasem armia miejska rozwinęła się w bardziej profesjonalne organizacje, w których sprzęt był zapewniany, ale lojalność wobec wodza lub króla zastąpiona została przez pojęcie obywatelskiego obowiązku.

Egipscy falangici Egipscy falangici
Egipscy falangici

Unit Name

Egipscy falangici

Main Unit Key

Egy_Pike

Land Unit Key

Egy_Pike

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z pikami

Własna bitwa Koszt

430

Koszt werbunku

430

Koszt utrzymania

90

Walka w zwarciu

30

Siła ciosu

20

├ Melee Weapon

rome_pike_levy

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

4

Obrona

15

├ Base Defence

5

├ Shield

pikemen

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

50

├ Pancerz

padded

├ Armour Defence

20

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

30

Zdolności

Egipscy falangici
  • Falanga
    Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
    Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
    Spowolnienie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Egipscy falangici
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale
  • Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki
Egipscy falangici Lv. 0 Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Egipscy falangici x 2 Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Level 3