menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Egipt / Jednostki / Galaccy szermierze
Galaccy szermierze EgiptEgipt Piechota do walki w zwarciu

Galaccy szermierze

Kiedy Galatowie rzucą już swe oszczepy, bez trudu przechodzą do walki w zwarciu.

Potężni i dumni Galatowie podbili centralną Anatolię i wschodnią Frygię. Po oddzieleniu się od wojsk zmierzającego w roku 279 p.n.e. do Grecji i Macedonii Brennusa, trzy plemiona – Tectosage, Tolistobogii i Trocmi – przeszły przez Trację i Bospor, po czym wkroczyły do Azji Mniejszej. Wspomogły Nikomedesa z Bitynii, pomagając mu podczas konfliktu z bratem. Po zakończeniu krótkiej wojny pomiędzy Nikomadesem i królem Seleucydów, Antiochem, osiedlili się na obszarze, który później nazwano Galacją. Terytorium zostało podzielone między trzy plemiona. Każde z nich miało własną stolicę, ale zbierały się na wspólną radę w Drynemetonie, świętym gaju dębowym, mieszczącym się na południowy zachód od Ankary, stolicy Tectosage. Galacjanie pozostawili rdzennym Kapadocjanom kontrolę nad swoimi miastami i ziemiami w zamian za dziesięcinę. Walczący w celtyckim stylu, galaccy najemnicy byli wspaniałymi wojownikami, szanowanymi przez greckich, rzymskich i seleucydyjskich dowódców. Prywatna straż egipskich Ptolemeuszów składała się z celtyckich najemników, którzy prawdopodobnie pochodzili z Galacji.

Galaccy szermierze Galaccy szermierze Galaccy szermierze Galaccy szermierze Galaccy szermierze
Galaccy szermierze

Unit Name

Galaccy szermierze

Main Unit Key

Egy_Galatian_Sword

Land Unit Key

Egy_Galatian_Sword

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

470

Koszt werbunku

470

Koszt utrzymania

90

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

32

Siła ciosu

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

36

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

28

Obrona

52

├ Base Defence

22

├ Shield

celtic

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

35

├ Pancerz

none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

50

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Galaccy szermierze
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Galaccy szermierze Lv. 0 Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3