menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Egipt / Jednostki / Lekka jazda
Lekka jazda EgiptEgipt Jazda do walki w zwarciu

Lekka jazda

Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.

Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją polis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.

Lekka jazda Lekka jazda Lekka jazda Lekka jazda Lekka jazda Lekka jazda Lekka jazda Lekka jazda Lekka jazda Lekka jazda
Lekka jazda

Unit Name

Lekka jazda

Main Unit Key

Gre_Light_Cav

Land Unit Key

Gre_Light_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

440

Koszt werbunku

440

Koszt utrzymania

90

Walka w zwarciu

38

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

29

Obrona

50

├ Base Defence

10

├ Shield

caetra_fast_cav

└ Osłona tarcz

40

Pancerz

35

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_spear_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

25

Bazowe morale

40

Zdolności

Lekka jazda
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Lekka jazda
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Lekka jazda Lv. 0 Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Level 3