menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Daorsowie / Jednostki / Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze DaorsowieDaorsowie Okręty szturmowe

Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze

Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.

Z biegiem czasu zmieniały się taktyki walki na Morzu Śródziemnym. Budowano coraz większe jednostki, po części z pobudek patriotycznych lub dynastycznych - rządzący Egiptem Ptolemeusze szczególnie upodobali sobie wielkie okręty, które oddawały ich bogactwo i potęgę. Tak zwane poliremy (wyposażone w liczne wiosła) nie nadawały się do taranowania. W praktyce rzadko miewały więcej wioseł niż mniejsze jednostki - wyróżniała je natomiast większa liczba wioślarzy. Rzymska heksarema (lub grecka heksera) miała kilka rzędów wioseł, a na każde z nich przypadało trzech wioślarzy. Zapewne były to powiększone wersje mniejszych okrętów. Ogromne rozmiary sprawiały, że mimo zwiększonej liczby wioślarzy, były one bardzo powolne, niezdolne szybko reagować na błędy wroga. Służyły raczej jako platformy transportowe dla piechoty i jazdy. By pokonać wroga, stosowano bombardowanie z dużej odległości lub abordaż. Z tego wynika, że pomimo coraz większych rozmiarów jednostek, taktyka prowadzenia wojen na morzu zatoczyła koło.

(Iliryjscy marynarze)
Wyższe rody Iliri lubowały się w wyprawach łupieżczych, skutkiem czego piractwo szerzyło się na Adriatyku przez kilkaset lat. Ilirowie przez wiele lat doskonalili się w łupieniu statków handlowych, stając się postrachem tamtejszych wód. To właśnie ich ataki skłoniły Rzymian do wkroczenia do tego regionu i ostatecznego przyłączenia go do imperium.

Jak przystało na "barbarzyńców", Ilirowie byli urodzonymi wojownikami, do tego szaleńczo odważnymi. Gorący temperament i wieloletnie tradycje żeglarskie czyniły z nich doskonałych piratów. Ich marynarze stanowili elitę wojskową, byli w stanie sprawnie walczyć w zwarciu, nie zważając na kołysanie pokładu.

Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze

Unit Name

Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze

Main Unit Key

Ill_Marines_Six

Land Unit Key

Ill_Marines

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Ciężki okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

1070

Koszt werbunku

1070

Koszt utrzymania

214

Siła ostrzału

29

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Celność

15

Zasięg

80

Reload

0

Strzały na minutę

6

Amunicja

5

Wytrzymałość

1046

└ Ship

greek_six

Prędkość okrętu

5

Walka w zwarciu

36

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

22

Obrona

55

├ Base Defence

30

├ Shield

thureos

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

65

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

55

Zdolności

Heksera szturmowa
  • 30 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 30 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Iliryjscy marynarze
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Heksera szturmowa
  • Bardzo duża wytrzymałość kadłuba
  • Liczna załoga
  • Mała prędkość
  • Silne taranowanie
  • Bardzo dobry abordaż
Iliryjscy marynarze
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze Lv. 0 Stocznia
Stocznia
(barb_port_military_3)
Level 2
Port najeźdźców
Port najeźdźców
(barb_port_military_4)
Level 3