menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Daorsowie / Jednostki / Jazda iliryjska
Jazda iliryjska DaorsowieDaorsowie Jazda do walki w zwarciu

Jazda iliryjska

Przydatna jednostka w bezpośrednim starciu z wrogiem.

Lud ten, nazywany przez Greków i Rzymian Ilirami, był tak naprawdę zlepkiem nieprzychylnych sobie plemion, które łączył wspólny język i zwyczaje. Odkryta przez Greków w epoce brązu kultura otrzymała nazwę od pierwszego napotkanego plemienia, którym byli Ilirowie.

Plemiona Ilirów dzieliły się na kilka królestw, które walczyły ze sobą, gdy nie musiały się obawiać zagrożenia ze strony greckich i macedońskich sąsiadów. Losy plemion iliryjskich przez całą starożytność odbijały się na historii kontynentu, choćby za sprawą Bardylisa, potężnego władcy Dardanów, który w 393 r. p.n.e. podbił Macedonię i umieścił na jej tronie posłusznego mu władcę. Dardanowie w końcu stracili swą pozycję, gdy Filip II i Aleksander Wielki pozbawili Ilirów wpływu na władzę w Macedonii.

Ilirowie znani byli także jako piraci, którzy przez stulecia siali postrach na wodach Adriatyku. Właśnie z tego powodu potęga Rzymu zwróciła się przeciwko nim.

Jazda iliryjska

Unit Name

Jazda iliryjska

Main Unit Key

Ill_Cav

Land Unit Key

Ill_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

460

Koszt werbunku

460

Koszt utrzymania

80

Walka w zwarciu

28

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

30

Obrona

40

├ Base Defence

20

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

20

Pancerz

55

├ Pancerz

chest

├ Armour Defence

25

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_celtic_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

45

Zdolności

Jazda iliryjska
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda iliryjska
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Jazda iliryjska Lv. 0 Pastwiska dla koni
Pastwiska dla koni
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Stajnie
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Jazda iliryjska x 2 Pastwiska dla koni
Pastwiska dla koni
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Stajnie
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3