menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Daorsowie / Jednostki / Iliryjscy marynarze
Iliryjscy marynarze DaorsowieDaorsowie Piechota z włóczniami

Iliryjscy marynarze

Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.

Wyższe rody Iliri lubowały się w wyprawach łupieżczych, skutkiem czego piractwo szerzyło się na Adriatyku przez kilkaset lat. Ilirowie przez wiele lat doskonalili się w łupieniu statków handlowych, stając się postrachem tamtejszych wód. To właśnie ich ataki skłoniły Rzymian do wkroczenia do tego regionu i ostatecznego przyłączenia go do imperium.

Jak przystało na "barbarzyńców", Ilirowie byli urodzonymi wojownikami, do tego szaleńczo odważnymi. Gorący temperament i wieloletnie tradycje żeglarskie czyniły z nich doskonałych piratów. Ich marynarze stanowili elitę wojskową, byli w stanie sprawnie walczyć w zwarciu, nie zważając na kołysanie pokładu.

Iliryjscy marynarze

Unit Name

Iliryjscy marynarze

Main Unit Key

Ill_Marines

Land Unit Key

Ill_Marines

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

110

Siła ostrzału

29

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Celność

15

Zasięg

80

Reload

0

Strzały na minutę

6

Amunicja

5

Walka w zwarciu

36

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

22

Obrona

55

├ Base Defence

30

├ Shield

thureos

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

65

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

55

Zdolności

Iliryjscy marynarze
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Iliryjscy marynarze
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Iliryjscy marynarze Lv. 0 Kuźnia brązownicza
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Piec brązowniczy
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3