Tetrera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.
Wciąż toczą się dyskusje na temat tego, jak działały antyczne okręty wojenne. Znane są główne założenia, ale szczegóły wciąż pozostają niejasne. Rzymska quadrirema czy grecka tetrera miały prawdopodobnie cztery rzędy wioseł - tak przynajmniej wskazują ich nazwy. Nie wiadomo jednak, w jaki sposób można było ustawić cztery rzędy wioseł tak, aby najzręczniejsi nawet wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Niejasne jest także, jak wioślarze z górnych rzędów radziliby sobie z tak długimi wiosłami, w dodatku zanurzonymi pod ostrym kątem. Być może termin „wiosło” stał się jednoznaczny z „wioślarzem”, wobec czego w najniższym rzędzie na jedno wiosło przypadało kilku ludzi. Możliwe jest także, że okręty miały po dwa rzędy wioseł - po dwóch wioślarzy przy każdym z nich. Dwurzędowy okręt z pewnością byłby tańszy w produkcji. Tak czy inaczej - okręt tego typu dorównywał prędkością lżejszej triremie i jednocześnie posiadał rozległy pokład dla wojska lub artylerii.
(Iliryjscy marynarze)
Wyższe rody Iliri lubowały się w wyprawach łupieżczych, skutkiem czego piractwo szerzyło się na Adriatyku przez kilkaset lat. Ilirowie przez wiele lat doskonalili się w łupieniu statków handlowych, stając się postrachem tamtejszych wód. To właśnie ich ataki skłoniły Rzymian do wkroczenia do tego regionu i ostatecznego przyłączenia go do imperium.
Jak przystało na "barbarzyńców", Ilirowie byli urodzonymi wojownikami, do tego szaleńczo odważnymi. Gorący temperament i wieloletnie tradycje żeglarskie czyniły z nich doskonałych piratów. Ich marynarze stanowili elitę wojskową, byli w stanie sprawnie walczyć w zwarciu, nie zważając na kołysanie pokładu.
Unit Name Tetrera szturmowa - Iliryjscy marynarze |
Main Unit Key Ill_Marines_Four |
Land Unit Key Ill_Marines |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category Średni okręt |
Class Okręty szturmowe |
Własna bitwa Koszt 590 |
Koszt werbunku 590 |
Koszt utrzymania 118 |
29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 15 |
Zasięg 80 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 5 |
825 |
└ Ship greek_four |
Prędkość okrętu 6 |
Walka w zwarciu 36 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 20 |
├ Walka ze słoniami 20 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 22 |
55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield thureos |
└ Osłona tarcz 25 |
65 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 35 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Tetrera szturmowa- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Tetrera szturmowa- Przeciętna wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Przeciętny abordaż
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Przystań
(barb_port_military_2) Level 1
Stocznia
(barb_port_military_3) Level 2
Port najeźdźców
(barb_port_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |