menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy (Podzielone imperium) / Jednostki / Arabscy oszczepnicy
Arabscy oszczepnicy Nabatejczycy (Podzielone imperium)Nabatejczycy (Podzielone imperium) Piechota miotająca

Arabscy oszczepnicy

Nękanie wroga nie przesądzi co prawda o losach bitwy, ale może znacznie ułatwić zadanie.

Półwysep Arabski nie znajdował się pod panowaniem jednego państwa – żyło na nim wiele niekiedy spokrewnionych ze sobą plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów – nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem – oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów plemiona nomadów urosły w siłę, zaś różnorodność społeczności zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, jednak główną siłą każdej arabskiej armii wciąż pozostała piechota. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, szybko i skutecznie osłabiali oddziały wroga przed właściwym atakiem wojowników biegłych w walce wręcz. Arabowie zazwyczaj dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie, nie dążyli za to do podbojów. Te najazdy, zwane niekiedy „rejzami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i starano się unikać strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był uznawany za hańbę. Po podbiciu Egiptu Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by zapewnić sobie dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.

Arabscy oszczepnicy

Unit Name

Arabscy oszczepnicy

Main Unit Key

3c_Ara_Arabian_Javelinmen

Land Unit Key

3c_Ara_Arabian_Javelinmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

290

Koszt werbunku

290

Koszt utrzymania

60

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

8

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

52

├ Base Defence

12

├ Shield

caetra

└ Osłona tarcz

40

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

25

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Arabscy oszczepnicy
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Garnizon Budynki
Arabscy oszczepnicy x 1 Stanowisko straży Koy-Ban
Stanowisko straży Koy-Ban
(3c_east_administration_security_3)
Level 2
Miasto
Miasto
(3c_east_city_1)
Level 0
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(3c_east_horse_1)
Level 0
Osada (hodowca koni)
Osada (hodowca koni)
(3c_east_horse_2)
Level 1
Miasto (główny hodowca koni)
Miasto (główny hodowca koni)
(3c_east_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(3c_east_iron_1)
Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(3c_east_iron_armour_2)
Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(3c_east_iron_armour_3)
Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(3c_east_iron_weapon_2)
Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(3c_east_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska
Wioska
(3c_east_town_1)
Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(3c_east_town_garrison_2)
Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(3c_east_town_garrison_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(3c_east_town_garrison_4)
Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(3c_east_town_trade_2)
Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(3c_east_town_trade_3)
Level 2
Arabscy oszczepnicy x 2 Koszary Gizira
Koszary Gizira
(3c_east_administration_security_4)
Level 3
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(3c_east_city_royal_4)
Level 3
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(3c_east_town_trade_4)
Level 3