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Germanische Schar Goten (Geteiltes Imperium)Goten (Geteiltes Imperium) Nahkampfinfanterie

Germanische Schar

Die Loyalität einer Kriegerbande gilt vor allen Dingen ihrem Häuptling.

Im Herzen waren die germanischen Stämme in erster Linie kriegerische Stämme. Wenn sie nicht gerade kämpften, suchten sie den nächsten Kampf. Nur in der Schlacht konnte ein Krieger es zu Ruhm und Reichtum bringen und somit seine Position im Stamm verbessern. Das war kein leichtes Leben, und nur die härtesten Krieger lebten abseits des Schlachtfelds ein müßiges Leben. Andere mussten auf den Feldern und in den Wäldern arbeiten und auf Ruhm warten, der in Kämpfen und Überfällen auf Gegner des Stammes gewonnen wurde. Mit Speeren bewaffnete Krieger waren das Herzblut der Stammesstreitkräfte der Germanen. Sie wurden mit den Traditionen von Überfällen und Prasserei aufgezogen und sehnten sich nach einer Gelegenheit, sich gegen einen würdigen Gegner beweisen zu können.

Germanische Schar

Unit Name

Germanische Schar

Main Unit Key

3c_Ger_Germanic_Band

Land Unit Key

3c_Ger_Germanic_Band

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

290

Rekrutierungskosten

290

Unterhaltskosten

60

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Nahkampfangriff

29

Waffenschaden

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Grundnahkampfschaden

16

├ Zugefügter Nahkampfschaden

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

22

Nahkampfabwehr

48

├ Base Defence

18

├ Shield

round

└ Schildabwehr

30

Rüstung

40

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

30

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Germanische Schar
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Germanische Schar Lv. 0 Siedlung
Siedlung
(3c_barb_city_1)
Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(3c_barb_city_2)
Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(3c_barb_city_3)
Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Hofstatt (Pferdeausbilder)
Hofstatt (Pferdeausbilder)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Dorf (Pferdezüchter)
Dorf (Pferdezüchter)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (Meisterpferdezucht)
Pagus (Meisterpferdezucht)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Dorf (Schildmacher)
Dorf (Schildmacher)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (Rüstungsschmied)
Pagus (Rüstungsschmied)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Dorf (Schmied)
Dorf (Schmied)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (Waffenschmied)
Pagus (Waffenschmied)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Hofstatt
Hofstatt
(3c_barb_town_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(3c_barb_town_2)
Level 1
Stadt
Stadt
(3c_barb_town_3)
Level 2
Landwirtschaftlicher Pagus
Landwirtschaftlicher Pagus
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Stammes-Pagus
Stammes-Pagus
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Hofstatt (Gewürzlager)
Hofstatt (Gewürzlager)
(barb_spice_1)
Level 0
Dorf (Großes Gewürzlager)
Dorf (Großes Gewürzlager)
(barb_spice_2)
Level 1
Ortschaft (Gewürzproduzent)
Ortschaft (Gewürzproduzent)
(barb_spice_3)
Level 2
Pagus (Meisterhafter Gewürzproduzent)
Pagus (Meisterhafter Gewürzproduzent)
(barb_spice_4)
Level 3