menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Luzytanie / Jednostki / Naznaczeni wojownicy
Naznaczeni wojownicy LuzytanieLuzytanie Piechota do walki w zwarciu

Naznaczeni wojownicy

Ich wymalowane ciała i dziwne obyczaje odbierają wrogom ducha walki jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.

Arewakowie byli plemieniem należącym do Celtyberów, słynącym z utalentowanych wojowników i jeźdźców. Celtyberowie uznawani byli przez współczesnych sobie za tak dziwnych, że aż budzili z tego powodu postrach. Najdziwniejszym z ich zwyczajów była znana praktyka mycia ciał, włosów i zębów w moczu, co tylko potwierdzało ich reputację szaleńców. Czynili tak, gdyż uważali, że mocz ma własności lecznicze. Malowali także ciała na pomarańczowo. Uważali, że barwnik wzmacnia skórę, ale miało to też wpływ na morale wrogów. Powszechnie wiadomo, że inni Celtowie również malowali swoje ciała: na przykład Brytowie barwili skórę na niebiesko urzetem barwierskim. Musiała być to dla wielu ciężka przeprawa, gdyż urzet barwierski wydziela odrażający zapach.

Naznaczeni wojownicy

Unit Name

Naznaczeni wojownicy

Main Unit Key

Ibe_Painted_Warriors

Land Unit Key

Ibe_Painted_Warriors

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

580

Koszt werbunku

580

Koszt utrzymania

80

Siła ostrzału

34

├ Missile Weapon

rome_iron_javelin

├ Projectile

javelin_iron

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

40

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

2

Amunicja

2

Walka w zwarciu

35

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

29

├ PA obrażeń w zwarciu

7

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

32

Obrona w zwarciu

62

├ Base Defence

27

├ Shield

celtic

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

57

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

70

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

60

Zdolności

Naznaczeni wojownicy
  • Ściana tarcz
    Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
    Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
  • Szał
    Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
    Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Naznaczeni wojownicy
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Naznaczeni wojownicy Lv. 0 Kuźnia brązownicza
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Sala wodza
Sala wodza
(barb_commons_chieftan_3)
Level 2
Naznaczeni wojownicy Lv. 1 Piec brązowniczy
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Wielki gmach
Wielki gmach
(barb_commons_chieftan_4)
Level 3
Naznaczeni wojownicy Lv. 2 Siedziba najwyższego władcy
Siedziba najwyższego władcy
(barb_commons_chieftan_5)
Level 4
Garnizon Budynki
Naznaczeni wojownicy x 2 Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
(barb_amber_1)
Level 0
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(barb_amber_3)
Level 2
Siedziba rzemieślnicza
Siedziba rzemieślnicza
(barb_artisan_1)
Level 0
Warsztat brązowniczy
Warsztat brązowniczy
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Kuźnia brązownicza
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Wybijacz monet
Wybijacz monet
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Mennica
Mennica
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Wytwórca rogów
Wytwórca rogów
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Wytwórca trąb
Wytwórca trąb
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Osada
Osada
(barb_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Setka
Setka
(barb_city_3)
Level 2
Przysiołek (wyroby szklane)
Przysiołek (wyroby szklane)
(barb_glass_1)
Level 0
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(barb_glass_3)
Level 2
Przysiołek (kopalnia złota)
Przysiołek (kopalnia złota)
(barb_gold_1)
Level 0
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_gold_3)
Level 2
Przysiołek (pola zbożowe)
Przysiołek (pola zbożowe)
(barb_grain_1)
Level 0
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(barb_grain_3)
Level 2
Przysiołek (treserzy koni)
Przysiołek (treserzy koni)
(barb_horse_1)
Level 0
Gmina (główni hodowcy koni)
Gmina (główni hodowcy koni)
(barb_horse_3)
Level 2
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Gmina (zbrojmistrz)
Gmina (zbrojmistrz)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Gmina (płatnerz)
Gmina (płatnerz)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
(barb_lead_1)
Level 0
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_lead_3)
Level 2
Przysiołek (garbarnia)
Przysiołek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Level 0
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Level 2
Przysiołek (drwale)
Przysiołek (drwale)
(barb_lumber_1)
Level 0
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(barb_lumber_3)
Level 2
Przysiołek (kopalnia marmuru)
Przysiołek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Level 0
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Level 2
Przysiołek (gaj oliwny)
Przysiołek (gaj oliwny)
(barb_olive_1)
Level 0
Miasto (Mola Olearia)
Miasto (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
(barb_silk_1)
Level 0
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(barb_silk_3)
Level 2
Wioska
Wioska
(barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(barb_town_3)
Level 2
Przysiołek (winnica)
Przysiołek (winnica)
(barb_wine_1)
Level 0
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Level 2
Naznaczeni wojownicy x 1 Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(barb_amber_2)
Level 1
Gmina (bursztynowy szlak)
Gmina (bursztynowy szlak)
(barb_amber_4)
Level 3
Piec brązowniczy
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Uciułane monety
Uciułane monety
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Wytwórca karnyksów
Wytwórca karnyksów
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Garncarz
Garncarz
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Destylator słonej wody
Destylator słonej wody
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Stolarz
Stolarz
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Wioska (dmuchacz szkła)
Wioska (dmuchacz szkła)
(barb_glass_2)
Level 1
Gmina (główny szklarz)
Gmina (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_gold_2)
Level 1
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(barb_grain_2)
Level 1
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Level 3
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(barb_horse_2)
Level 1
Przysiołek (warsztat żelazny)
Przysiołek (warsztat żelazny)
(barb_iron_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_lead_2)
Level 1
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Level 1
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Level 3
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(barb_lumber_2)
Level 1
Gmina (handlarz drewnem)
Gmina (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Level 1
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(barb_olive_2)
Level 1
Gmina (handlarz oliwą)
Gmina (handlarz oliwą)
(barb_olive_4)
Level 3
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Gmina (główna farbiarnia)
Gmina (główna farbiarnia)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (jedwabna karawana)
Wioska (jedwabna karawana)
(barb_silk_2)
Level 1
Gmina (jedwabny szlak)
Gmina (jedwabny szlak)
(barb_silk_4)
Level 3
Przysiołek
Przysiołek
(barb_town_1)
Level 0
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Level 1
Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3