Luzytańscy włócznicy
Zaciekli plemienni włócznicy, cieszący się zasłużoną reputacją na polu bitwy.Zamiast mierzyć się w otwartej walce, która z powodu przewagi liczebnej przeciwnika z dużym prawdopodobieństwem skończyłaby się porażką, partyzanci prowadzili działania zaczepne, wykorzystując właściwości terenu, sabotaż i zasadzki, aby osłabić pozycje nieprzyjaciela. Kluczowym aspektem wojny partyzanckiej jest znajomość terenu. Iberowie bez wątpienia potrafili się odnaleźć w tego rodzaju działaniach taktycznych, jako że przez stulecia rozwijali te umiejętności podczas potyczek międzyplemiennych. Grecki historyk Diodor Sycylijczyk tak opisywał iberyjskich partyzantów: „...młodzi i ambitni, a zarazem silni i odważni ludzie, którzy zbierają się na szczytach gór, biorą do ręki broń i po utworzeniu większej grupy dokonują najazdów, bogacąc się na kradzieży i rozbojach. Działają tak, nie zważając na czyhające niebezpieczeństwa, ponieważ lekki pancerz oraz duża mobilność sprawiają, że nie tak łatwo jest ich zaskoczyć”.
Unit Name Luzytańscy włócznicy |
Main Unit Key Ibe_Lusitani_Spear |
Land Unit Key Ibe_Lusitani_Spear |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 95 |
34 |
├ Missile Weapon rome_iron_javelin |
├ Projectile javelin_iron |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 40 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 2 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 29 |
32 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 21 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 17 |
├ Walka ze słoniami 19 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 25 |
75 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield iberian_scuta |
└ Osłona tarcz 37 |
70 |
├ Pancerz chest |
├ Armour Defence 42 |
└ Pancerz tarczy 28 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Luzytańscy włócznicy- Taktyka przeciw jeździe
Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
Premia przeciwko jeździe - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Nie może się ruszyć - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Średni w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słaby atak
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram |