Jazda kantabryjska
Każdy rzymski dowódca winien docenić zalety konnych łuczników.Wyspecjalizowany oddział harcowników złożony z Kantabrów dosiadał koni należących do najlepszych na Półwyspie Iberyjskim. Ci szybcy i zwinni jeźdźcy słynęli z umiejętności taktycznych. Wprowadzali własne formacje ofensywne, które doskonale wykorzystywały ich szybkość i waleczność. W formacji kantabryjskiego koła jeźdźcy formowali nieustannie poruszający się pierścień, dzięki czemu stawali się trudniejszym celem i mogli bez większych problemów atakować przeciwników oszczepami. Niesamowicie skuteczni w przerywaniu linii piechoty, brali zazwyczaj na cel wolno poruszające się ciężkie oddziały. W takiej sytuacji wróg często łamał szyki, by zmniejszyć liczbę ofiar. To z kolei było wodą na młyn iberyjskiej piechoty. Rzymianie, którzy dość często padali ofiarą kantabryjskiego koła, zaadaptowali je na własny użytek.
Unit Name Jazda kantabryjska |
Main Unit Key Ibe_Cantabrian_Cav |
Land Unit Key Ibe_Cantabrian_Cav |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 510 |
Koszt werbunku 510 |
Koszt utrzymania 70 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 28 |
Strzały na minutę 9 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 15 |
36 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 20 |
45 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield caetra_cavalry |
└ Osłona tarcz 36 |
51 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 24 |
95 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_iberian_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Jazda kantabryjska- Krąg kantabryjski
Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
Ciężej trafić, strzały na minutę - Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Cezar w Galii | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |