menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Swebowie (Cezar w Galii) / Jednostki / Łowcy z długimi łukami
Łowcy z długimi łukami Swebowie (Cezar w Galii)Swebowie (Cezar w Galii) Piechota miotająca

Łowcy z długimi łukami

Jeleń czy człowiek - dla strzały to żadna różnica.

Germański wojownik bywał odsłonięty na otwartym polu, ale zyskiwał przewagę, walcząc w lasach i na wzgórzach. Większość z nich wychowywała się, polując w borach, dzięki czemu byli ekspertami od cichych manewrów i zasadzek. Ich taktyka była dobra, ale cisowym łukom (mierzącym często do dwóch metrów) brakowało siły i celności ich kompozytowych odpowiedników ze wschodu. Ich amunicja także była podrzędna – ograniczone zasoby żelaza oznaczały, że łucznicy musieli używać kościanych grotów, które z trudem przebijały się przez pancerz wroga. Na polu bitwy ustawiali się za procarzami, korzystając z osłony zapewnianej przez tarcze wojowników.

Łowcy z długimi łukami

Unit Name

Łowcy z długimi łukami

Main Unit Key

Ger_Longbow_Hunters

Land Unit Key

Ger_Longbow_Hunters

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

490

Koszt werbunku

490

Koszt utrzymania

85

Siła ostrzału

38

├ Missile Weapon

rome_longbow

├ Projectile

arrow_longbow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

8

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

165

Reload

19

Strzały na minutę

6

Amunicja

30

Walka w zwarciu

7

Siła ciosu

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

3

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

3

Obrona w zwarciu

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

27

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

20

Zdolności

Łowcy z długimi łukami
  • Szybkie przeładowanie
    Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
    Strzały na minutę
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
  • Strzał z ukrycia
    Ten oddział podczas strzału pozostaje w ukryciu.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Łowcy z długimi łukami
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Łowcy z długimi łukami Lv. 0 Setka
Setka
(barb_city_3)
Level 2
Cieśla
Cieśla
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Stolarz
Stolarz
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Miasto
Miasto
(barb_town_3)
Level 2
Łowcy z długimi łukami Lv. 1 Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Gmach budowniczych
Gmach budowniczych
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Łowcy z długimi łukami x 1 Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
(barb_amber_1)
Level 0
Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(barb_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(barb_amber_3)
Level 2
Gmina (bursztynowy szlak)
Gmina (bursztynowy szlak)
(barb_amber_4)
Level 3
Warsztat brązowniczy
Warsztat brązowniczy
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Kuźnia brązownicza
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Piec brązowniczy
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Wybijacz monet
Wybijacz monet
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Mennica
Mennica
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Uciułane monety
Uciułane monety
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Wytwórca rogów
Wytwórca rogów
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Wytwórca trąb
Wytwórca trąb
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Wytwórca karnyksów
Wytwórca karnyksów
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Setka
Setka
(barb_city_3)
Level 2
Dom rękodzielnika
Dom rękodzielnika
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Przysiołek (wyroby szklane)
Przysiołek (wyroby szklane)
(barb_glass_1)
Level 0
Wioska (dmuchacz szkła)
Wioska (dmuchacz szkła)
(barb_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(barb_glass_3)
Level 2
Gmina (główny szklarz)
Gmina (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Przysiołek (kopalnia złota)
Przysiołek (kopalnia złota)
(barb_gold_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_gold_3)
Level 2
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Przysiołek (pola zbożowe)
Przysiołek (pola zbożowe)
(barb_grain_1)
Level 0
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(barb_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(barb_grain_3)
Level 2
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Level 3
Przysiołek (treserzy koni)
Przysiołek (treserzy koni)
(barb_horse_1)
Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(barb_horse_2)
Level 1
Gmina (główni hodowcy koni)
Gmina (główni hodowcy koni)
(barb_horse_3)
Level 2
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Gmina (zbrojmistrz)
Gmina (zbrojmistrz)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Gmina (płatnerz)
Gmina (płatnerz)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
(barb_lead_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_lead_3)
Level 2
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Przysiołek (garbarnia)
Przysiołek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Level 2
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Level 3
Przysiołek (drwale)
Przysiołek (drwale)
(barb_lumber_1)
Level 0
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(barb_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(barb_lumber_3)
Level 2
Gmina (handlarz drewnem)
Gmina (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Przysiołek (kopalnia marmuru)
Przysiołek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Level 2
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Przysiołek (gaj oliwny)
Przysiołek (gaj oliwny)
(barb_olive_1)
Level 0
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(barb_olive_2)
Level 1
Miasto (Mola Olearia)
Miasto (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Gmina (handlarz oliwą)
Gmina (handlarz oliwą)
(barb_olive_4)
Level 3
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Gmina (główna farbiarnia)
Gmina (główna farbiarnia)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
(barb_silk_1)
Level 0
Wioska (jedwabna karawana)
Wioska (jedwabna karawana)
(barb_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(barb_silk_3)
Level 2
Gmina (jedwabny szlak)
Gmina (jedwabny szlak)
(barb_silk_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(barb_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Przysiołek (winnica)
Przysiołek (winnica)
(barb_wine_1)
Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Level 2
Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3
Łowcy z długimi łukami x 2 Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Jama z gliną
Jama z gliną
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Garncarz
Garncarz
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Warsztat garncarski
Warsztat garncarski
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Destylator słonej wody
Destylator słonej wody
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Piec solny
Piec solny
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Warsztat solny
Warsztat solny
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Cieśla
Cieśla
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Stolarz
Stolarz
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Gmach budowniczych
Gmach budowniczych
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3