menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Swebowie (Cezar w Galii) / Jednostki / Młodzi Germanie
Młodzi Germanie Swebowie (Cezar w Galii)Swebowie (Cezar w Galii) Piechota miotająca

Młodzi Germanie

Ci młodzieńcy łakną boju, chcą dowieść swej wartości i zdobyć doświadczenie.

Rola lekko opancerzonego harcownika trzymającego się z dala od walki wręcz nie przypadała do gustu młodym germańskim wojownikom. Pragnęli oni okryć się chwałą w bezpośrednich starciach. Zanim jednak pozwolono im nosić broń, musieli dowieść swojej przydatności. Jeśli dostąpili tego zaszczytu, szukali okazji do boju, by zabić nudę. Najsilniejsi natychmiast dołączali do drużyny jakiegoś weterana, mając nadzieję na zdobycie sławy u jego boku. Przeważnie młodzi starali się zachować kondycję, zajmując się walkami międzyplemiennymi i najazdami. Najazdy na inne plemiona nie były przestępstwem – postrzegano je jako okazję do ćwiczeń i krzewienia ducha walki.

Młodzi Germanie

Unit Name

Młodzi Germanie

Main Unit Key

Ger_Youths

Land Unit Key

Ger_Youths

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

340

Koszt werbunku

340

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Celność

5

Zasięg

70

Reload

8

Strzały na minutę

7

Amunicja

18

Walka w zwarciu

5

Siła ciosu

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

3

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

3

Obrona w zwarciu

35

├ Base Defence

5

├ Shield

germanic_small_skirm

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

52

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

25

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

20

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Młodzi Germanie
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Młodzi Germanie Lv. 0 Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(barb_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(barb_amber_3)
Level 2
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Setka
Setka
(barb_city_3)
Level 2
Wioska (dmuchacz szkła)
Wioska (dmuchacz szkła)
(barb_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(barb_glass_3)
Level 2
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_gold_3)
Level 2
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(barb_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(barb_grain_3)
Level 2
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(barb_horse_2)
Level 1
Gmina (główni hodowcy koni)
Gmina (główni hodowcy koni)
(barb_horse_3)
Level 2
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Gmina (zbrojmistrz)
Gmina (zbrojmistrz)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Gmina (płatnerz)
Gmina (płatnerz)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_lead_3)
Level 2
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Level 2
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(barb_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(barb_lumber_3)
Level 2
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Level 2
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(barb_olive_2)
Level 1
Miasto (Mola Olearia)
Miasto (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Gmina (główna farbiarnia)
Gmina (główna farbiarnia)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (jedwabna karawana)
Wioska (jedwabna karawana)
(barb_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(barb_silk_3)
Level 2
Gmina (jedwabny szlak)
Gmina (jedwabny szlak)
(barb_silk_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(barb_town_3)
Level 2
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Level 2
Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3
Młodzi Germanie Lv. 1 Gmina (bursztynowy szlak)
Gmina (bursztynowy szlak)
(barb_amber_4)
Level 3
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Gmina (główny szklarz)
Gmina (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Level 3
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Level 3
Gmina (handlarz drewnem)
Gmina (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Gmina (handlarz oliwą)
Gmina (handlarz oliwą)
(barb_olive_4)
Level 3
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Młodzi Germanie x 1 Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
(barb_amber_1)
Level 0
Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(barb_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(barb_amber_3)
Level 2
Gmina (bursztynowy szlak)
Gmina (bursztynowy szlak)
(barb_amber_4)
Level 3
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Setka
Setka
(barb_city_3)
Level 2
Dom rękodzielnika
Dom rękodzielnika
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Jama z gliną
Jama z gliną
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Cieśla
Cieśla
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Przysiołek (wyroby szklane)
Przysiołek (wyroby szklane)
(barb_glass_1)
Level 0
Wioska (dmuchacz szkła)
Wioska (dmuchacz szkła)
(barb_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(barb_glass_3)
Level 2
Gmina (główny szklarz)
Gmina (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Przysiołek (kopalnia złota)
Przysiołek (kopalnia złota)
(barb_gold_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_gold_3)
Level 2
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Przysiołek (pola zbożowe)
Przysiołek (pola zbożowe)
(barb_grain_1)
Level 0
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(barb_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(barb_grain_3)
Level 2
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Level 3
Przysiołek (treserzy koni)
Przysiołek (treserzy koni)
(barb_horse_1)
Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(barb_horse_2)
Level 1
Gmina (główni hodowcy koni)
Gmina (główni hodowcy koni)
(barb_horse_3)
Level 2
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Gmina (zbrojmistrz)
Gmina (zbrojmistrz)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Gmina (płatnerz)
Gmina (płatnerz)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
(barb_lead_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_lead_3)
Level 2
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Przysiołek (garbarnia)
Przysiołek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Level 2
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Level 3
Przysiołek (drwale)
Przysiołek (drwale)
(barb_lumber_1)
Level 0
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(barb_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(barb_lumber_3)
Level 2
Gmina (handlarz drewnem)
Gmina (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Przysiołek (kopalnia marmuru)
Przysiołek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Level 2
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Przysiołek (gaj oliwny)
Przysiołek (gaj oliwny)
(barb_olive_1)
Level 0
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(barb_olive_2)
Level 1
Miasto (Mola Olearia)
Miasto (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Gmina (handlarz oliwą)
Gmina (handlarz oliwą)
(barb_olive_4)
Level 3
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Gmina (główna farbiarnia)
Gmina (główna farbiarnia)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
(barb_silk_1)
Level 0
Wioska (jedwabna karawana)
Wioska (jedwabna karawana)
(barb_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(barb_silk_3)
Level 2
Gmina (jedwabny szlak)
Gmina (jedwabny szlak)
(barb_silk_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(barb_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Przysiołek (winnica)
Przysiołek (winnica)
(barb_wine_1)
Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Level 2
Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3
Młodzi Germanie x 2 Osada
Osada
(barb_city_1)
Level 0
Przysiołek (warsztat żelazny)
Przysiołek (warsztat żelazny)
(barb_iron_1)
Level 0
Przysiołek
Przysiołek
(barb_town_1)
Level 0