Triarii
Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.W IV w. p.n.e. Rzymianie porzucili falangę na rzecz hastati, principes i triarii. Jednostki te wchodziły w skład manipułów, niewielkich bloków ustawionych w szachownicę. To rozwiązanie umożliwiało sprawne poruszanie się po polu bitwy, zwłaszcza w porównaniu ze sztywną formacją falangi.
Jak większość zaawansowanych miast-państw starożytnego świata Rzym oczekiwał od obywateli zaangażowania w walkę i zadbania o własny sprzęt bojowy. Cyniczny obserwator mógłby pokusić się o uwagę, iż struktura manipułu odzwierciedlała hierarchię, jaka panowała w Rzymie. Najmłodsi i najbiedniejsi rekruci walczyli w hastati, pierwszej linii manipułów. Za nimi stali principes, starsi i zamożniejsi żołnierze, a dopiero po nich triarii, trzecia linia najbardziej doświadczonych wojowników. „Res ad triarios venit” („Sprawa doszła do triarów”) to rzymskie porzekadło na każdą okazję, sugerujące, że wszystkie inne opcje zostały wykorzystane i zawiodły, trzeba więc sięgnąć po skuteczne rozwiązanie.
Unit Name Triarii |
Main Unit Key Rom_Triarii |
Land Unit Key Rom_Triarii |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 1231 |
Koszt werbunku 1231 |
Koszt utrzymania 246 |
Walka w zwarciu 32 |
9 |
├ Melee Weapon spear4 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 4 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 15 |
70 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield hshield2 |
└ Osłona tarcz 47 |
16 |
├ Pancerz arm9 |
├ Armour Defence 16 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity hoplite_heavy |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Triarii- Arena – szybki marsz
- Pusty kwadrat
- Phalanx
The unit enters a defensive formation that increases frontal defense but the unit's movement speed and attack are reduced
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Hannibal u bram | |
Gniew Sparty |
Total War: Rome II |
---|
Divide et Impera > |
Frakcje |
Stronnicy Senatu (Hannibal u bram) |
Jednostki |
Siły pomocnicze |
Auxiliary Map New!! |
Budynki |
Technologie |
Pomocnicy i przedmioty |
Umiejętności & Tradycje |
Army New!! |
Regiony |
Najemnicy |
Najemnicy Map New!! |
Cechy bohatera New!! |
Porównaj Jednostki New!! |
Support Honga.net or Donations |
Factions
Units
Units in Custom Battle
Buildings
Technologies
Household
Regions
Mercenaries
Total War: Rome II
Factions
Units
Auxiliary Corps
Units in Custom Battle
Buildings
Technologies
Household
Regions
Mercenaries
Total War: Rome II: MODs
Radious Total War Mod
Divide et Impera
Total War: Rome II: ICONs
BullGod's Unit Icons
Normal's Rome II_Units Icons
Factions
Units
Shogun 2: Rise of the Samurai
Shogun 2: Fall of the Samurai
Napoleon: Total War
Factions
Units
Empire: Total War
Factions
Units
Factions
Units
Army
Buildings
Mercenaries
Retinue
Traits
Regions
Ranking
Medieval II: Total War: Kingdoms
Medieval II - Americas
Medieval II - Britannia
Medieval II - Crusades
Medieval II - Tutonic
Broken Crescent 1.05
Broken Crescent 2.02
Stainless Steel 5.1b
Stainless Steel 6.1
Deus Lo Vult 5.7
Deus Lo Vult 6.0
HTF: Eagle of the Elbe 05
The Long Road 2.0
Lands to Conquer Gold
DarthMod 1.4D: The Last Episode
Das Heilige Romische Reich 06
Third Age 1.3
Third Age 1.4
Third Age 2.1
Third Age 3.1