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Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim MeroeMeroe Nave da tiro

Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim

Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

(African Archers)

Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.

(Qasatim Afrikanim)
Provenienti da diverse aree e varie tribù, i guerrieri sub-sahariani dell’Africa variavano sia nell’aspetto che nella cultura. La loro tradizione guerriera era antica e ricca, come quella della Nubia e dei suoi discendenti che governarono il Kush e l’Axum. Nonostante le diverse tribù di provenienza, certe armi ed equipaggiamenti avevano quasi tutto in comune: lance, giavellotti, archi e spade corte erano impiegati in generale. Non indossavano grandi armature ma alcune tribù impiegavano scudi di vimini, legno o ricoperti di pelle. Le decorazioni e lo stile variavano enormemente e alcune tribù esibivano pitture di guerra in battaglia. Gli Etiopi, che combattevano per i Persiani, erano famosi per andare in battaglia dipinti di bianco su un lato e vermiglio sull’altro, e usavano lance e archi di legno di palma. Combattevano come alleati e mercenari per Cartagine, la Persia e gli uomini delle tribù dei regni orientali successori, e si potevano trovare anche negli eserciti di Africa e Asia minore.

Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim

Unit Name

Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim

Main Unit Key

Eas_Pursuit_Hemolia_Afr

Land Unit Key

Eas_Mar_Missile_Afr

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Nave leggera

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

812

Costo di reclutamento

812

Costi di mantenimento

203

Danno proiettili

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Precisione

10

Portata

165

Reload

13

Colpi al minuto

5

Munizioni

31

Stato della nave

585

└ Ship

roman_two_halfer

Velocità della nave

4

Attacco corpo a corpo

17

Danno arma

9

├ Melee Weapon

spear2

├ Danni corpo a corpo standard

9

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

3

├ Bonus vs elefanti

10

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

11

Difesa corpo a corpo

46

├ Base Defence

20

├ Shield

shield1

└ Difesa scudo

26

Armatura

3

├ Armatura

arm1

├ Armour Defence

3

└ Corazza scudo

0

Salute

21

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

1

Morale di base

50

Abilità

Trihemiolia da inseguimento
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Qasatim Afrikanim
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Trihemiolia da inseguimento
  • Scarsa resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Imprendibile
  • Speronamento leggero
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Abilità di combattimento a distanza nella media
Qasatim Afrikanim
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim x 1 Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim x 2 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2