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Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim MéroéMéroé Navire lance-missiles

Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim

Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(African Archers)

On pense que ce sont les Rhodiens, puissance navale considérable dans l'est de la Méditerranée, qui développèrent la « trihemiolia » ou « deux et demi » comme navire pour chasser les pirates. Étant donné que Rhodes est une île qui se repose entièrement sur la mer et les transports, c'est une théorie probable. Les pirates utilisaient des hémiolias, petits bateaux développés à partir de la dière ou de la birème, avec deux rangs de rames. Il semble logique que des chasseurs de pirates aient pris une trière ou trirème, avec trois rangs de rames et l'aient modifiée de façon similaire. Une trihémiolia avait trois rangs de chaque côté, mais celui du dessus ne comptait que la moitié des rames, positionnées au centre du navire. Cela résultait en un navire plus rapide et plus pratique avec un avantage de taille sur l'hémiolia pour les archers à bord. Il existait aussi un avantage stratégique pour les Rhodiens qui ne pouvaient profiter que de la main d'œuvre disponible sur leur île. Ils pouvaient avoir six navires de guerre trières pleins de rameurs ou sept trihémiolias en contenant le même nombre. Cette conception utile fut vite adoptée par les autres puissances maritimes de la Méditerranée.

(Qasatim Afrikanim)
Regroupant un large territoire et de nombreuses tribus, les guerriers d'Afrique sub-saharienne étaient très divers dans leur apparence et leur culture. Ils possédaient une longue et riche culture guerrière comme celle des Nubiens et de leurs descendants qui régnèrent sur le royaume du Koush et Aksoum. Peu importe la tribu d'où venaient ces guerriers, certaines armes étaient communément utilisées, par exemple les lances, les javelots, les arcs et les épées courtes. Ils portaient relativement peu d'armure et certaines tribus utilisaient des boucliers en osier, en bois ou recouverts de peaux. Les décorations et les styles variaient grandement et certains groupes portaient des peintures de guerre corporelles. Les Éthiopiens se battant avec les Perses se peignaient tout en blanc d'un côté et rouge de l'autre. Ces guerriers utilisaient des lances et des arcs en palmier. Ils étaient des alliés et des mercenaires de valeur pour Carthage, la Perse et pour les royaumes diadoques. Les hommes de ces tribus pouvaient se retrouver dans des armées en Afrique et en Asie mineure.

Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim

Unit Name

Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim

Main Unit Key

Eas_Pursuit_Hemolia_Afr

Land Unit Key

Eas_Mar_Missile_Afr

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Navire léger

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

812

Coût de recrutement

812

Coût d'entretien

203

Dégâts des tirs

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Précision

10

Portée

165

Reload

13

Tirs par minute

5

Munitions

31

Intégrité du navire

585

└ Ship

roman_two_halfer

Vitesse du navire

4

Attaque en mêlée

17

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

spear2

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

3

├ Bonus vs éléphants

10

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

46

├ Base Defence

20

├ Shield

shield1

└ Défense au bouclier

26

Armure

3

├ Armure

arm1

├ Armour Defence

3

└ Protection

0

Santé

21

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

1

Moral de base

50

Compétences

Trihémiolia (poursuite)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Qasatim Afrikanim
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Trihémiolia (poursuite)
  • Faible résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Ultra rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Combat à distance moyen
Qasatim Afrikanim
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Port
Port
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Port
Port
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim x 1 Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim x 2 Cale sèche
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2