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Deposito navale MeroeMeroe Porto Level 3

Deposito navale

Le navi costruite ed equipaggiate per la guerra hanno bisogno di un porto.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata.

Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Porto Level 0
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Porto Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Porto Level 2
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Porto Level 2
Deposito navale

Building Name

Deposito navale

Level Name

rom_EASTERN_port_military_minor_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3000

Require Technology

Addestramento navale
Addestramento navale

Effects

210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)

Provides Garrison Army

60 Diere d’assalto - Dorkim Afrikanim
60 Diere d’assalto - Dorkim Afrikanim
Diere d’assalto - Dorkim Afrikanim
(Eas_Assault_Bireme_Afr)
Nave da combattimento ravvicinato
100 Qasatim Afrikanim
100 Qasatim Afrikanim
Qasatim Afrikanim
(Eas_Mar_Missile_Afr)
Fanteria da tiro
140 Dorkim Afrikanim
140 Dorkim Afrikanim
Dorkim Afrikanim
(Eas_Marines_Afr)
Fanteria con lancia
100 Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim
100 Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim
Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim
(Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Nave da tiro
80 Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
80 Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
(Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Dorkim Afrikanim
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Diere d’assalto - Dorkim Afrikanim
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
80 Triere da tiro - Dorkim Afrikanim
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Assault_Trireme_Afr)
Triere da tiro - Dorkim Afrikanim
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

(African Marines)

80 1188 1188 758 4 21 9 17 62 1 24 60
3
100 Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
4
80 Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
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