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Lanciers miliciens Neapolis (L'Avènement de la République)Neapolis (L'Avènement de la République) Infanterie de lanciers

Lanciers miliciens

Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».

Les origines des hoplites remontent aux guerres entre les cités-États grecques au VIIIe et VIIe siècles av. J.-C. Pendant les guerres médiques, la plupart des hoplites portaient un casque de bronze de conception corinthienne, et une cuirasse de bronze ou de tissu durci. Ils étaient armés d'une lance à pointe en fer contrebalancée par un talon en bronze, et d'une épée courte. Les hoplites devaient néanmoins leur nom au bouclier rond hoplon qu'ils portaient. À cause de cette association hoplon-lance, ils devaient se battre en phalange, bloc de lanciers sur huit rangs. En formation serrée, chaque soldat s'abritait derrière le bouclier de son voisin, créant un mur de pointes de lances. Alors que tous les hoplites étaient des soldats citoyens, les mercenaires à plein temps augmentèrent et devinrent l'unité de combat de base du monde grec. Plus tard, sous Philippe II du royaume de Macédoine et Alexandre le Grand, les boucliers devinrent plus petits et la lance évolua en sarisse, longue de cinq mètres. Beaucoup d'armées adoptèrent la phalange d'hoplites comme unité tactique pour la simple raison qu'elle était très efficace au combat.

Lanciers miliciens

Unit Name

Lanciers miliciens

Main Unit Key

inv_gre_militia_spearmen

Land Unit Key

inv_gre_militia_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

350

Coût

350

Coût d'entretien

70

Attaque en mêlée

10

Dégâts des armes

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

15

├ Bonus vs éléphants

15

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

22

├ Base Defence

12

├ Shield

pikemen

└ Défense au bouclier

10

Armure

40

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

30

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers miliciens
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Lanciers miliciens Lv. 0 Ville
Ville
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Mégapole
Mégapole
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Métropole
Métropole
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Village
Village
(inv_gre_minor_town_1)
Level 0
Implantation civile
Implantation civile
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_greek_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_greek_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_greek_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_greek_horse_1)
Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_greek_iron_1)
Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_greek_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_greek_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_greek_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_greek_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_greek_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_greek_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_greek_salt_1)
Level 0
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Colonie (saloir)
Colonie (saloir)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Lanciers miliciens x 2 Ville
Ville
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Implantation civile
Implantation civile
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Lanciers miliciens x 3 Village
Village
(inv_gre_minor_town_1)
Level 0
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_greek_amber_1)
Level 0
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_greek_gold_1)
Level 0
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_greek_grain_1)
Level 0
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_greek_horse_1)
Level 0
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_greek_iron_1)
Level 0
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_greek_lead_1)
Level 0
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_greek_leather_1)
Level 0
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_greek_lumber_1)
Level 0
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_greek_marble_1)
Level 0
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_greek_olive_1)
Level 0
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_greek_purple_dye_1)
Level 0
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_greek_salt_1)
Level 0
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_greek_wine_1)
Level 0