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Colonie (carrière de marbre) Neapolis (L'Avènement de la République)Neapolis (L'Avènement de la République) Marbre Level 2

Colonie (carrière de marbre)

Un bon maître de carrière glane l'équilibre entre la qualité et la quantité.

Le granite, le marbre et le calcaire étaient extraits de carrières et utilisés pour bâtir et pour la décoration artistique dans le monde classique. Reconnu pour sa dureté et sa durabilité, le granite était parfait pour les tombes des pharaons. Ainsi, la chambre du roi à l'intérieur de la pyramide de Khéops, seule merveille du monde antique à avoir survécu jusqu'à aujourd'hui, est toujours quasiment hermétique après plus de 5000 ans. La technologie égyptienne de découpage et transport du granite était extrêmement avancée.

L'extérieur des pyramides était en roche calcaire. Cependant, les Grecs et les Romains préféraient le marbre pour leur structures ornementales. Le granite servait souvent pour les colonnes, les murs des villes et les routes. La roche calcaire, plus facile à graver, servit pour l'extérieur des pyramides et pour orner les sarcophages. Elle est toutefois vulnérable à l'érosion de la pluie, et bien des bâtiments et statues dans cette matière n'ont pas subsisté.

Marbre

Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_greek_marble_1)
Marbre Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_greek_marble_2)
Marbre Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_greek_marble_3)
Marbre Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(inv_greek_marble_4)
Marbre Level 3
Colonie (carrière de marbre)

Building Name

Colonie (carrière de marbre)

Level Name

inv_greek_marble_2

Building Chain

Marbre

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-10% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-1 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
80 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites
160 Hoplites
Hoplites
(inv_gre_hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites légers
Hoplites légers
(inv_gre_light_hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers miliciens
160 Lanciers miliciens
Lanciers miliciens
(inv_gre_militia_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Frondeurs grecs
120 Frondeurs grecs
Frondeurs grecs
(inv_gre_slingers)
Infanterie lance-projectiles
120 Toxotes
120 Toxotes
Toxotes
(inv_gre_toxotes)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers miliciens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_gre_militia_spearmen)
Lanciers miliciens
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 350 350 10 26 5 22 40 45 30
2
120 Frondeurs grecs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_gre_slingers)
Frondeurs grecs
Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.
120 280 280 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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