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Implantation civile Neapolis (L'Avènement de la République)Neapolis (L'Avènement de la République) Petite colonie Level 2

Implantation civile

Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur.

L'arrangement d'une colonie hellénistique antique était le résultat de siècles d'évolution désorganisée. Alors que les besoins des occupants changèrent avec le temps, on démolit, construit et réarrangea la cité sans penser à son organisation globale.

Les plans étaient souvent confus et, pour y rémédier, les nouvelles colonies furent construites en damier. Cela consistait en des rues bien espacées, en angle droit, qui convergeaient vers l'agora, le centre de la ville civique du monde grec. L'homme à l'origine de cette idée, Hippodamos de Milet, expliqua que les avantages étaient bien plus que pratiques et que son adoption mènerait vers une société plus ordonnée et équilibrée pour ses habitants.

Petite colonie

Village
Village
(inv_gre_minor_town_1)
Petite colonie Level 0
Implantation civile
Implantation civile
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Petite colonie Level 1
Ville civile
Ville civile
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Petite colonie Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Petite colonie Level 3
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Petite colonie Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Petite colonie Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Petite colonie Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Implantation civile

Building Name

Implantation civile

Level Name

inv_gre_minor_town_civil_2

Building Chain

Petite colonie

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

+2 d'influence culturelle hellénique (this_region)
-1 de nourriture (this_region)
+3% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
120 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites
160 Hoplites
Hoplites
(inv_gre_hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites légers
Hoplites légers
(inv_gre_light_hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers miliciens
160 Lanciers miliciens
Lanciers miliciens
(inv_gre_militia_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Frondeurs grecs
120 Frondeurs grecs
Frondeurs grecs
(inv_gre_slingers)
Infanterie lance-projectiles
120 Toxotes
120 Toxotes
Toxotes
(inv_gre_toxotes)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers miliciens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_gre_militia_spearmen)
Lanciers miliciens
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
160 350 350 10 26 5 22 40 45 30
2
120 Frondeurs grecs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_gre_slingers)
Frondeurs grecs
Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.
120 280 280 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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