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Pillard lance-projectiles - Frondeurs sans tribu Insubres (L'Avènement de la République)Insubres (L'Avènement de la République) Navire lance-missiles

Pillard lance-projectiles - Frondeurs sans tribu

Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.

La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.

(Frondeurs sans tribu)
Alors que les Celtes manquaient souvent de l'organisation et des tactiques formelles de leurs adversaires plus « civilisés », ils disposaient de forgerons extrêmement doués et d'une longue expérience de mercenaires. Au combat, ils ne se faisaient pas dépasser au niveau individuel par les Romains ou les Grecs. Les Celtes favorisaient souvent la lance au combat. C'est une arme simple et un guerrier celtique peut en porter plusieurs à la fois : les javelots plus légers pour lancer sur les ennemis en approche ou à la charge, et parfois des lances aux pointes en fer pour le combat rapproché. Certaines lances étaient dotées de pointes barbelées pour causer plus de dégâts lors de l'extraction. Les lances étaient aussi commodes pour afficher des trophées, comme les têtes des ennemis en décomposition. L'apparence cruelle des Celtes ainsi que leur appétit féroce pour la bataille suffisait souvent à intimider les adversaires. Les guerriers celtiques entonnaient une série de chants, de moqueries et d'insultes en direction des ennemis et soufflaient dans leurs étranges carnyx. Tout cela était censé effrayer les ennemis et mettre les guerriers dans le bon état d'esprit pour le combat.

Pillard lance-projectiles - Frondeurs sans tribu

Unit Name

Pillard lance-projectiles - Frondeurs sans tribu

Main Unit Key

inv_sen_barbarian_raider_tribeless_slingers

Land Unit Key

inv_sen_tribeless_slingers

Naval Unit Key

barbarian_raider_ranged

Soldiers

80

Category

Navire moyen

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

260

Coût

260

Coût d'entretien

55

Dégâts des tirs

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

150

Reload

11

Tirs par minute

7

Munitions

25

Intégrité navire

└ Ship

barbarian_raider

Vitesse du navire

Attaque en mêlée

5

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Défense au bouclier

10

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

25

Compétences

Pillard lance-projectiles
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Pillard lance-projectiles
  • Bonne résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Bon combat à distance
Frondeurs sans tribu
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Pillard lance-projectiles - Frondeurs sans tribu Lv. 0 Port
Port
(inv_new_barb_port_1)
Level 0
Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(inv_new_barb_port_fish_2)
Level 1
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(inv_new_barb_port_fish_3)
Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(inv_new_barb_port_fish_4)
Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(inv_new_barb_port_military_2)
Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(inv_new_barb_port_military_3)
Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(inv_new_barb_port_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Pillard lance-projectiles - Frondeurs sans tribu x 1 Port
Port
(inv_new_barb_port_1)
Level 0
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(inv_new_barb_port_fish_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(inv_new_barb_port_military_2)
Level 1
Pillard lance-projectiles - Frondeurs sans tribu x 2 Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(inv_new_barb_port_fish_2)
Level 1