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Montagnards ArménieArménie Infanterie de mêlée

Montagnards

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

Les montagnards étaient des tirailleurs d'infanterie légère qui excellaient sur terrain montagneux et difficile car ils défendaient leurs terres natales contre les étrangers. De nombreuses tribus des collines, y compris les Bithyni, dont la Bithynie tient son nom, descendaient de migrants thraces qui traversèrent le Bosphore vers l'Asie mineure. Chacune était très attachée à ses terres et suspectait tout peuple des plaines ou étranger. Équipés de manière semblable aux peltastes, ils portaient des lances, des javelots et des dagues et leur seule protection était un bouclier d'osier, de bois ou de peaux. En tant que force de combat, ils étaient rapides, extrêmement manœuvrables et avaient recours à la tromperie.

Montagnards

Unit Name

Montagnards

Main Unit Key

Eas_Hillmen

Land Unit Key

Eas_Hillmen

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

310

Coût de recrutement

270

Coût d'entretien

70

Dégâts des tirs

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

2

Munitions

2

Attaque en mêlée

25

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe

├ Dégâts mêlée de base

16

├ Dégâts mêlée appliqu.

18

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

42

├ Base Defence

16

├ Shield

pelta

└ Défense au bouclier

26

Armure

52

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

25

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

35

Compétences

Montagnards
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée
  • Utiliser le fouet
    Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
    Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Montagnards
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts faibles mais bonne pénétration d'armure
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Montagnards Lv. 1 Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Level 3
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Level 3
Caserne royale
Caserne royale
(east_military_infantry_4)
Level 3
Terrain de jeu
Terrain de jeu
(east_town_centre_game_4)
Level 3
Maître commerçant
Maître commerçant
(east_town_centre_trade_4)
Level 3
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Level 3
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Level 3
Montagnards Lv. 0 Camp d'infanterie
Camp d'infanterie
(east_military_infantry_1)
Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(east_military_infantry_2)
Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3)
Level 2
Champ de lutte
Champ de lutte
(east_town_centre_game_3)
Level 2
Caravane de commerce
Caravane de commerce
(east_town_centre_trade_3)
Level 2
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Level 2
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Montagnards x 3 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(east_amber_1)
Level 0
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(east_glass_1)
Level 0
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(east_gold_1)
Level 0
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(east_grain_1)
Level 0
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(east_horse_1)
Level 0
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(east_iron_1)
Level 0
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(east_lead_1)
Level 0
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(east_leather_1)
Level 0
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(east_lumber_1)
Level 0
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(east_marble_1)
Level 0
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(east_olive_1)
Level 0
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(east_silk_1)
Level 0
Village
Village
(east_town_1)
Level 0
Village (vigne)
Village (vigne)
(east_wine_1)
Level 0
Montagnards x 2 Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(east_amber_2)
Level 1
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(east_glass_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_gold_2)
Level 1
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(east_grain_2)
Level 1
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(east_horse_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_lead_2)
Level 1
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(east_leather_2)
Level 1
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(east_lumber_2)
Level 1
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(east_marble_2)
Level 1
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(east_olive_2)
Level 1
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(east_silk_2)
Level 1
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Level 1
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Level 1
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(east_wine_2)
Level 1
Montagnards x 1 Cité
Cité
(east_city_1)
Level 0