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Maître commerçant ArménieArménie Centre-ville Level 4

Maître commerçant

Le commerçant rusé partage l'arak et renoue les vieilles amitiés avant que les bourses s'ouvrent.

Les épices étaient des denrées très prisées, à la fois pour la consommation locale et le commerce avec d'autres peuples. Le commerce le long de ce qui allait devenir la route de la soie et des épices commença presque au début de la civilisation, avec l'expansion de l'agriculture et du commerce parmi les communautés néolithiques.

Ce n'est que lorsque des marchands arabes et phéniciens commencèrent à échanger des épices et d'autres biens de luxe, comme l'or, les pierres précieuses, la soie et les tissus raffinés, que des routes fixes et des marchés commencèrent à apparaître. Tout comme des épices pour assaisonner la nourriture, on échangeait d'autres biens, y compris ceux considérés essentiels aux rites religieux, comme l'encens, résine d'arbre dégageant un fort arôme lorsqu'on la brûle. La myrrhe était également prisée pour ses utilisations médicales et pour la momification.

Centre-ville

Comptoir commercial
Comptoir commercial
(east_town_centre_1)
Centre-ville Level 0
Lutteurs itinérants
Lutteurs itinérants
(east_town_centre_game_2)
Centre-ville Level 1
Champ de lutte
Champ de lutte
(east_town_centre_game_3)
Centre-ville Level 2
Terrain de jeu
Terrain de jeu
(east_town_centre_game_4)
Centre-ville Level 3
Commerçant
Commerçant
(east_town_centre_trade_2)
Centre-ville Level 1
Caravane de commerce
Caravane de commerce
(east_town_centre_trade_3)
Centre-ville Level 2
Maître commerçant
Maître commerçant
(east_town_centre_trade_4)
Centre-ville Level 3
Maître commerçant

Building Name

Maître commerçant

Level Name

east_town_centre_trade_4

Building Chain

Centre-ville

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Resource

Soie
Soie

Require Technology

Langue de commerce
Langue de commerce

Effects

6 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unités à la hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Axemen)
Unités à la hache
Bien protégés par leurs armures d'écailles, ces guerriers munis de haches transportent aussi des javelots au combat.
160 570 570 36 34 20 55 92 65 50
2
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 310 270 25 34 11 42 52 65 35
3
90 Tirailleurs à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
90 390 390 30 75 8 18 12 36 18 37 49 90 25
4
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 500 500 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
5
160 Soldats de Karthli avec hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Kartli_Axemen)
Soldats de Karthli avec hache
Ces guerriers à haches de Karthli sont de féroces combattants, prêts à protéger leur patrie coûte que coûte.
160 650 650 40 34 16 52 92 70 55
6
90 Cavalerie perse
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Eas_Persian_Cavalry)
Cavalerie perse
Une bonne charge de cavalerie peut briser l'ennemi le plus ardent.
90 640 640 32 31 64 23 57 135 60
7
160 Hoplites perses
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Persian_Hoplites)
Hoplites perses
Il est bon d'envisager des hoplites, même si la « liberté » grecque affaiblit un homme.
160 520 520 20 29 16 64 90 70 40
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