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Cavaliers éclaireurs germaniques Marcomans (Imperator Augustus)Marcomans (Imperator Augustus) Cavalerie lance-projectiles

Cavaliers éclaireurs germaniques

Ces cavaliers experts sont un bon moyen de harceler un ennemi à mort.

L'absence de montures puissantes et rapides en Europe du nord restreignit la possibilité des Germains de créer des forces de cavalerie. Les chevaux étaient chers à entretenir et, du fait de la taille et de la puissance de l'homme des tribus germaniques typiques, ce dernier était mieux bâti pour l'infanterie. Malgré cela, il existait quelques tribus qui devinrent célèbres pour leur expertise comme cavaliers ; les tribus des Usipètes et, en particulier, celles des Tenctères, qui résidaient à l'est du Rhin, possédaient des cavaliers très admirés. Les Tenctères jouissaient d'une longue tradition : leur enfants étaient élevés avec les chevaux, ces derniers étant des possessions très respectées et précieuses. Le plus fort et le plus belliqueux d'une famille héritait toujours du cheval, permettant de créer une présence forte de la cavalerie au sein de la tribu. La cavalerie légère germanique attaquait souvent en cercle, lançant des javelots avant de piquer en combat rapproché avec des lances et en tournant vers la droite. Le fait d'attaquer en cercle permettait de ne pas avoir un seul homme qui menait ou qui fermait la marche, et comme l'attaque tournait, chaque homme entrait en contact avec l'ennemi.

Cavaliers éclaireurs germaniques

Unit Name

Cavaliers éclaireurs germaniques

Main Unit Key

Ger_Scout_Riders

Land Unit Key

Ger_Scout_Riders

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

90

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

360

Coût de recrutement

360

Coût d'entretien

70

Dégâts des tirs

30

├ Missile Weapon

rome_wooden_javelin

├ Projectile

javelin_wooden

├ Missile Damage

17

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

75

Reload

0

Tirs par minute

7

Munitions

7

Attaque en mêlée

22

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword_cav

├ Dégâts mêlée de base

32

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

9

Bonus de charge

19

Défense en mêlée

49

├ Base Defence

14

├ Shield

cavalry

└ Défense au bouclier

35

Armure

57

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

30

Santé

90

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

50

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_celtic_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light

└ Mount Health

30

Moral de base

45

Compétences

Cavaliers éclaireurs germaniques
  • Coin
    L'unité passe en formation en coin.
    Bonus de charge, attaque en mêlée
    Accélération, défense en mêlée
  • Charge frénétique
    Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
    Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
    Défense en mêlée, fatigue

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Transport léger
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Cavaliers éclaireurs germaniques
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Moral moyen
Requiert Bâtiments
Cavaliers éclaireurs germaniques Lv. 0 Enclos des chevaux
Enclos des chevaux
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Écuries
Écuries
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Cavaliers éclaireurs germaniques Lv. 1 Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Cavaliers éclaireurs germaniques x 2 Enclos des chevaux
Enclos des chevaux
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Écuries
Écuries
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Cavaliers éclaireurs germaniques x 3 Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3