Guardia real bactriana
La falange de la guardia real es una eficiente unidad, no un hatajo de cortesanos.La Guardia Real, una falange de lanceros de élite que protegía a los reyes de Bactria, tenía influencias orientales y de Alejandro Magno. Llevaban armaduras de bronce y cascos frigios, pero portaban unos escudos más pequeños de lo que era habitual para los hoplitas. Iban armados con espadas cortas de tipo griego y lanzas, frente a la más alargada sarissa, que se usaba en muchos estados occidentales. La Guardia Real bactria estaba a medio camino entre los falangitas y los hipaspistas, similares a los hoplitas, de los ejércitos de Alejandro Magno y sus sucesores y solía posicionarse para proteger los flancos de las falanges armadas con sarissas. Estas unidades de élite eran un deliberado guiño a la herencia y reformas de Alejandro Magno y supusieron el cambio del soldado ciudadano, leal al estado, al profesional, solamente leal a su pagador.
Unit Name Guardia real bactriana |
Main Unit Key Bac_Royal_Guard |
Land Unit Key Bac_Royal_Guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 1140 |
Coste de reclutam. 1140 |
Coste de manten. 200 |
Ataque c/c 40 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 24 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 20 |
├ Bonif. vs. elef. 20 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 29 |
56 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield hoplite |
└ Defensa con escudo 15 |
105 |
├ Armadura bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Escudo 45 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 70 |
Habilidades
Guardia real bactriana- Muro hoplita
La unidad se mueve en formación cerrada.
Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
Aceleración, velocidad - Carga enloquecida
Incrementa la eficacia de la carga de una unidad por un periodo de tiempo prolongado. La unidad sufrirá una penalización por fatiga una vez acabe la carga.
Velocidad de carga, daños por carga, aceleración
Defensa cuerpo a cuerpo, fatiga
Atributos
- Defensa contra cargas experta
El ataque cuerpo a cuerpo y los daños aumentan frente a enemigos que efectúen una carga. - Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Gran campaña |