Baktrische Königliche Garde
Die Phalanx der königlichen Garde ist eine fähige Streitkraft und kein höfisches Regiment.Die königliche Garde war eine Phalanx aus Elitespeerträgern, die die baktrischen Könige schützten und unter alexandrinischem und östlichem Einfluss standen. Sie trugen Bronzerüstungen und phrygische Helme, aber kleinere Schilde als ihre Hoplitenvorfahren. Im Gegensatz zu ihren westlichen Gegenparts war die königliche Garde mit griechischen Kurzschwertern und Speeren bewaffnet, statt der längeren Sarissa. Die baktrische königliche Garde - auf halbem Weg zwischen den Phalangiten und den hoplitähnlichen Hypaspisten der alexandrinischen Armeen - bewachte die Flanken der mit Sarissen bewaffneten Phalangen. Diese Eliteeinheiten entwickelten sich aus Alexanders Schirmherrschaft und Reformen und markierten den Übergang vom staatstreuen Bürgersoldat zum Berufssoldaten, der einzig dem Zahlmeister treu war.
Unit Name Baktrische Königliche Garde |
Main Unit Key Bac_Royal_Guard |
Land Unit Key Bac_Royal_Guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1140 |
Rekrutierungskosten 1140 |
Unterhaltskosten 200 |
Nahkampfangriff 40 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Grundnahkampfschaden 24 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 20 |
├ Bonus gegen Elefanten 20 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 29 |
56 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
105 |
├ Rüstung bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 45 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 70 |
Fertigkeiten
Baktrische Königliche Garde- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit - Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
Nahkampfabwehr, Erschöpfung
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne |