Lanceros de leva
Su falta de experiencia no les resta ni un ápice de agresividad a estos lanceros.Los lanceros eran el alma de las fuerzas tribales germánicas. Se criaron entre festejos y saqueos y ansiaban la oportunidad de enfrentarse a un enemigo digno. La ferocidad de su ataque inicial era conocida y muy temida, pues estos tenían poco respeto por los peligros que les esperaban y entraban en una especie de locura a través de cánticos y canciones, además, iban armados con lanzas con punta de hueso y jabalinas. El "furor teutónico", como lo calificaban los romanos, no se parecía en nada a la desorganización típica de los celtas. Los germánicos atacaban en columnas ordenadas o en formación de cuña conocida como “cabeza de jabalí”.
Unit Name Lanceros de leva |
Main Unit Key CiG_Ger_Spear_Levy |
Land Unit Key Ger_Spear_Levy |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 220 |
Coste de reclutam. 220 |
Coste de manten. 80 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 18 |
22 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_anti_cav |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 15 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 25 |
├ Bonif. vs. elef. 20 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 17 |
59 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield germanic_wood |
└ Defensa con escudo 30 |
40 |
├ Armadura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Escudo 30 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral base 30 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al frío
Esta unidad se cansa menos en la nieve.
Puntos fuertes y débiles
Nave de transporte- Muy poca resistencia del casco
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Unidad defensiva normal
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Débil en ataque
- Escasa moral
Recuitment Requirement | ||||||||||
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Unit Resouces | CiG_Regional_German | |||||||||
César en la Galia Regions
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Requiere Edificios | ||||||||||
Lv. 0 |
Pueblo (costa del ámbar)
(rome_amber_1) Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
(rome_amber_2) Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3) Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4) Level 3
Urbe
(rome_city_1) Level 0
Colonia civil
(rome_city_civil_2) Level 1
Municipio civil
(rome_city_civil_3) Level 2
Urbe civil
(rome_city_civil_4) Level 3
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2) Level 1
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3) Level 2
Urbe guarnicionada
(rome_city_garrison_4) Level 3
Pueblo (cristalería)
(rome_glass_1) Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
(rome_glass_2) Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3) Level 2
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4) Level 3
Pueblo (mina de oro)
(rome_gold_1) Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_gold_2) Level 1
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3) Level 2
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4) Level 3
Pueblo (campos de grano)
(rome_grain_1) Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
(rome_grain_2) Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3) Level 2
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4) Level 3
Pueblo (domador de caballos)
(rome_horse_1) Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
(rome_horse_2) Level 1
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3) Level 2
Pueblo (taller de hierro)
(rome_iron_1) Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2) Level 1
Colonia (armero)
(rome_iron_armour_3) Level 2
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2) Level 1
Colonia (herrería)
(rome_iron_weapon_3) Level 2
Pueblo (mina de plomo)
(rome_lead_1) Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_lead_2) Level 1
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3) Level 2
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4) Level 3
Pueblo (curtiduría)
(rome_leather_1) Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(rome_leather_2) Level 1
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3) Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4) Level 3
Pueblo (leñadores)
(rome_lumber_1) Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
(rome_lumber_2) Level 1
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3) Level 2
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4) Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
(rome_marble_1) Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
(rome_marble_2) Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3) Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4) Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
(rome_olive_1) Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
(rome_olive_2) Level 1
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3) Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4) Level 3
Pueblo (granja de murex)
(rome_purple_dye_1) Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(rome_purple_dye_2) Level 1
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3) Level 2
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4) Level 3
Pueblo (mercader de seda)
(rome_silk_1) Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(rome_silk_2) Level 1
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3) Level 2
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4) Level 3
Pueblo (almacén de especias)
(rome_spice_1) Level 0
Asentamiento (almacén de especias grande)
(rome_spice_2) Level 1
Ciudad (productor de especias)
(rome_spice_3) Level 2
Colonia (productor de especias maestro)
(rome_spice_4) Level 3
Pueblo
(rome_town_1) Level 0
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2) Level 1
Ciudad civil
(rome_town_civil_3) Level 2
Colonia civil
(rome_town_civil_4) Level 3
Asentamiento agrícola
(rome_town_farm_2) Level 1
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3) Level 2
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4) Level 3
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2) Level 1
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3) Level 2
Colonia mercantil
(rome_town_trade_4) Level 3
Pueblo (viñedo)
(rome_wine_1) Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
(rome_wine_2) Level 1
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3) Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
César en la Galia |
Tarbelos (César en la Galia)
Viviscos (César en la Galia)
Auscos (César en la Galia)
Sociates (César en la Galia)
Mediomátricos (César en la Galia)
Remos (César en la Galia)
Suesiones (César en la Galia)
Rebeldes treverios (César en la Galia)
Redones (César en la Galia)
Vénetos (César en la Galia)
Námnetes (César en la Galia)
Osismos (César en la Galia)
Cantiacos (César en la Galia)
Dumnones (César en la Galia)
Belgas (César en la Galia)
Bituriges (César en la Galia)
Lemovices (César en la Galia)
Arvernos (César en la Galia)
Eburones (César en la Galia)
Nervios (César en la Galia)
Helvecios (César en la Galia)
Tulingos (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Eduos (César en la Galia)
Alóbroges (César en la Galia)
Carnutos (César en la Galia)
Unelos (César en la Galia)
Lexovios (César en la Galia)
Cenómanos (César en la Galia)
Suevos (César en la Galia)
Sécuanos (César en la Galia)
Cadurcos (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Rutenos (César en la Galia)
Volcas (César en la Galia)
Túronos (César en la Galia)
Pictones (César en la Galia)
Sántonos (César en la Galia)
Senones (César en la Galia)
Mandubios (César en la Galia)
Parisios (César en la Galia)
Belóvacos (César en la Galia)
Mórinos (César en la Galia)
Atrebates (César en la Galia)
Vangíones (César en la Galia)
Németes (César en la Galia)
Suevos (César en la Galia)
Massilia (César en la Galia)
Voconcios (César en la Galia)