Libertos de leva
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.El sistema clientelar celta suponía que un "hombre libre" podía ascender dentro de la jerarquía tribal. Debía servir a las clases nobles, pero también se podía ganar su propio prestigio. Un hombre libre acababa inevitablemente convertido en el seguidor de un aristócrata, trabajando la tierra y manteniendo el ganado. También tenía el derecho a llevar armas y a luchar junto a los nobles en tiempos de guerra. En la lucha, un celta podía probar su valía y obtener una cierta reputación. Un sistema este que alimentaba la ambición y las ansias por luchar entre las clases más bajas. No significaba de ningún modo que sus ejércitos carecieran de disciplina o que en ellos reinara el caos: su caballería a menudo adoptaba un sistema de combate conocido como la trimarcisia, por el que cada jinete entraba en combate acompañado por un par de sirvientes libres, preparados para proporcionarle caballos e, incluso, para sustituir a los guerreros que murieran.
Unit Name Libertos de leva |
Main Unit Key CiG_Cel_Levy_Freemen |
Land Unit Key Cel_Levy_Freemen |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 210 |
Coste de reclutam. 210 |
Coste de manten. 60 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 12 |
22 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_anti_cav |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 15 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 25 |
├ Bonif. vs. elef. 20 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 15 |
55 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield celtic |
└ Defensa con escudo 30 |
45 |
├ Armadura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Escudo 35 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral base 30 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Nave de transporte- Muy poca resistencia del casco
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Unidad defensiva normal
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Débil en ataque
- Escasa moral
Recuitment Requirement | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit Resouces | CiG_Regional_Celtic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
César en la Galia Regions
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Requiere Edificios | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lv. 0 |
Pueblo (costa del ámbar)
(rome_amber_1) Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
(rome_amber_2) Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3) Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4) Level 3
Urbe
(rome_city_1) Level 0
Colonia civil
(rome_city_civil_2) Level 1
Municipio civil
(rome_city_civil_3) Level 2
Urbe civil
(rome_city_civil_4) Level 3
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2) Level 1
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3) Level 2
Urbe guarnicionada
(rome_city_garrison_4) Level 3
Pueblo (cristalería)
(rome_glass_1) Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
(rome_glass_2) Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3) Level 2
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4) Level 3
Pueblo (mina de oro)
(rome_gold_1) Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_gold_2) Level 1
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3) Level 2
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4) Level 3
Pueblo (campos de grano)
(rome_grain_1) Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
(rome_grain_2) Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3) Level 2
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4) Level 3
Pueblo (domador de caballos)
(rome_horse_1) Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
(rome_horse_2) Level 1
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3) Level 2
Pueblo (taller de hierro)
(rome_iron_1) Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2) Level 1
Colonia (armero)
(rome_iron_armour_3) Level 2
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2) Level 1
Colonia (herrería)
(rome_iron_weapon_3) Level 2
Pueblo (mina de plomo)
(rome_lead_1) Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_lead_2) Level 1
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3) Level 2
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4) Level 3
Pueblo (curtiduría)
(rome_leather_1) Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(rome_leather_2) Level 1
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3) Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4) Level 3
Pueblo (leñadores)
(rome_lumber_1) Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
(rome_lumber_2) Level 1
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3) Level 2
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4) Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
(rome_marble_1) Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
(rome_marble_2) Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3) Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4) Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
(rome_olive_1) Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
(rome_olive_2) Level 1
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3) Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4) Level 3
Pueblo (granja de murex)
(rome_purple_dye_1) Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(rome_purple_dye_2) Level 1
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3) Level 2
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4) Level 3
Pueblo (mercader de seda)
(rome_silk_1) Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(rome_silk_2) Level 1
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3) Level 2
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4) Level 3
Pueblo (almacén de especias)
(rome_spice_1) Level 0
Asentamiento (almacén de especias grande)
(rome_spice_2) Level 1
Ciudad (productor de especias)
(rome_spice_3) Level 2
Colonia (productor de especias maestro)
(rome_spice_4) Level 3
Pueblo
(rome_town_1) Level 0
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2) Level 1
Ciudad civil
(rome_town_civil_3) Level 2
Colonia civil
(rome_town_civil_4) Level 3
Asentamiento agrícola
(rome_town_farm_2) Level 1
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3) Level 2
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4) Level 3
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2) Level 1
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3) Level 2
Colonia mercantil
(rome_town_trade_4) Level 3
Pueblo (viñedo)
(rome_wine_1) Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
(rome_wine_2) Level 1
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3) Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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César en la Galia |
Tarbelos (César en la Galia)
Viviscos (César en la Galia)
Auscos (César en la Galia)
Sociates (César en la Galia)
Mediomátricos (César en la Galia)
Remos (César en la Galia)
Suesiones (César en la Galia)
Rebeldes treverios (César en la Galia)
Redones (César en la Galia)
Vénetos (César en la Galia)
Námnetes (César en la Galia)
Osismos (César en la Galia)
Cantiacos (César en la Galia)
Dumnones (César en la Galia)
Belgas (César en la Galia)
Bituriges (César en la Galia)
Lemovices (César en la Galia)
Arvernos (César en la Galia)
Eburones (César en la Galia)
Nervios (César en la Galia)
Helvecios (César en la Galia)
Tulingos (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Eduos (César en la Galia)
Alóbroges (César en la Galia)
Carnutos (César en la Galia)
Unelos (César en la Galia)
Lexovios (César en la Galia)
Cenómanos (César en la Galia)
Suevos (César en la Galia)
Sécuanos (César en la Galia)
Cadurcos (César en la Galia)
Roma (César en la Galia)
Rutenos (César en la Galia)
Volcas (César en la Galia)
Túronos (César en la Galia)
Pictones (César en la Galia)
Sántonos (César en la Galia)
Senones (César en la Galia)
Mandubios (César en la Galia)
Parisios (César en la Galia)
Belóvacos (César en la Galia)
Mórinos (César en la Galia)
Atrebates (César en la Galia)
Vangíones (César en la Galia)
Németes (César en la Galia)
Suevos (César en la Galia)
Massilia (César en la Galia)
Voconcios (César en la Galia)