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Caballería meda SeléucidasSeléucidas Caballería cuerpo a cuerpo

Caballería meda

Estos magníficos jinetes son muy capaces de apañárselas solos en medio de la carnicería en que devienen los combates cuerpo a cuerpo.

Las gentes de Media gobernaron en su día un extenso reino que abarcaba desde Persia central hasta Anatolia, lo que facilitó la creación de un estado unificado tras la caída del Imperio neoasirio en el 605 a. C. El reino medo duró hasta el año 505 a. C., cuando el rey persa Ciro el Grande conquistó sus tierras y creó el Imperio aqueménida. Con los aqueménidas, los medos eran considerados ciudadanos de prestigio y gozaban del mismo estatus que sus parientes persas. Ocupaban los cargos de funcionarios de gobierno, generales y "sátrapas" o gobernadores. En las batallas, los medos destacaban por la extraordinaria agilidad de sus jinetes, que fueron utilizados contra un decadente Imperio asirio y a cuya experta caballería superaron con sus diestros arqueros a caballo.

Caballería meda

Unit Name

Caballería meda

Main Unit Key

Eas_Median_Cav

Land Unit Key

Eas_Median_Cav

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

90

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

610

Coste de reclutamiento

610

Coste de mantenimiento

85

At. cuerpo a cuerpo

29

Daño de armas

29

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

19

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

10

├ Bonificación vs elefantes

12

└ Bonif. vs infantería

10

Bonificación de carga

31

Def. cuerpo a cuerpo

77

├ Base Defence

42

├ Shield

cavalry

└ Defensa con escudo

35

Armadura

87

├ Armadura

scale

├ Armour Defence

57

└ Escudo

30

Salud

110

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_eastern_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

40

Moral base

50

Habilidades

Caballería meda
  • Diamante
    La unidad crea una formación de ataque en forma de diamante, diseñada para romper las líneas enemigas con su carga mejorada.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Caballería meda
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Moral normal
Requiere Edificios
Caballería meda Lv. 0 Establos
Establos
(greek_military_east_stable_2)
Level 1
Establos del sátrapa
Establos del sátrapa
(greek_military_east_stable_3)
Level 2
Caballería meda Lv. 1 Establos reales
Establos reales
(greek_military_east_stable_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Caballería meda x 1 Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(greek_amber_3)
Level 2
Megápolis
Megápolis
(greek_city_3)
Level 2
Gran palacio del sátrapa
Gran palacio del sátrapa
(greek_city_centre_east_palace_4)
Level 3
Pandocheion
Pandocheion
(greek_city_centre_inn_4)
Level 3
Mercado de esclavos
Mercado de esclavos
(greek_city_centre_slave_3)
Level 2
Mercado de vino
Mercado de vino
(greek_city_centre_wine_4)
Level 3
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(greek_glass_3)
Level 2
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(greek_gold_3)
Level 2
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(greek_grain_3)
Level 2
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(greek_horse_3)
Level 2
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(greek_lead_3)
Level 2
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(greek_leather_3)
Level 2
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(greek_lumber_3)
Level 2
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(greek_marble_3)
Level 2
Establos reales
Establos reales
(greek_military_east_stable_4)
Level 3
Barracas de hoplitas
Barracas de hoplitas
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Campamento de mercenarios
Campamento de mercenarios
(greek_military_light_4)
Level 3
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(greek_silk_3)
Level 2
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Level 2
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Level 2
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(greek_wine_3)
Level 2
Caballería meda x 2 Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(greek_amber_4)
Level 3
Metrópolis
Metrópolis
(greek_city_4)
Level 3
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(greek_glass_4)
Level 3
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(greek_gold_4)
Level 3
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(greek_grain_4)
Level 3
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(greek_lead_4)
Level 3
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(greek_leather_4)
Level 3
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(greek_lumber_4)
Level 3
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(greek_marble_4)
Level 3
Barracas reales
Barracas reales
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(greek_olive_4)
Level 3
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(greek_silk_4)
Level 3
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Level 3
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Level 3
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(greek_wine_4)
Level 3