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Hexeres de asalto - Peltastas reales SeléucidasSeléucidas Nave de combate cercano

Hexeres de asalto - Peltastas reales

Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los escaramuzadores del mismo rey son una fuerza a tener en cuenta.

Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.

(Peltastas reales)
Los peltastas eran escaramuzadores que recibían su nombre por los escudos, o peltai, de cuero o mimbre y con forma de luna creciente, que portaban. En el mundo griego, era costumbre habitual bautizar a las tropas en función del tipo de escudo que portaban. Apenas llevaban armadura e iban armados con tres jabalinas. Tras hostigar al enemigo, lanzándole jabalinas, se retiraban raudamente antes de que este pudiera llevar a cabo cualquier posible contracarga o movimiento de flanqueo. A medida que los ejércitos fueron elaborando tácticas más complejas, los peltastas se vieron obligados a tomar parte en los combates cuerpo a cuerpo y tuvieron que ser armados con corazas de lienzo rígido y espadas cortas. En ningún momento dejaron de usar sus jabalinas, pero estaban equipados para luchar en las distancias cortas. Al final, los peltastas cambiaron su característico escudo por el tureo, más pesado, aunque su nombre y su función en el campo de batalla siguieron siendo los mismos.

Hexeres de asalto - Peltastas reales

Unit Name

Hexeres de asalto - Peltastas reales

Main Unit Key

Gre_Royal_Pel_Six

Land Unit Key

Gre_Royal_Peltasts

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1360

Coste de reclutamiento

1360

Coste de mantenimiento

130

Daño de proyectiles

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos por minuto

2

Munición

2

Salud de los barcos

1046

└ Ship

greek_six

Velocidad de barcos

4

At. cuerpo a cuerpo

55

Daño de armas

38

├ Melee Weapon

rome_kopis

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

32

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

6

Bonificación de carga

23

Def. cuerpo a cuerpo

72

├ Base Defence

46

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

26

Armadura

95

├ Armadura

spolas

├ Armour Defence

52

└ Escudo

43

Salud

80

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

65

Habilidades

Hexeres de asalto
  • A todo remo 30
    Aumenta la velocidad del barco durante 30 golpes de remo.
Peltastas reales
  • Muro de escudos
    La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
    Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Velocidad limitada
  • Usar látigo
    Habilidades de ataque y resistencia a la fatiga mejoradas por un corto periodo, seguido de una penalización de fatiga. La unidad
    se quedará sin resuello después de usar la habilidad.

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada.
  • Animadores
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Hexeres de asalto
  • Gran resistencia del casco
  • Tripulación pesada
  • Poca velocidad
  • Embestida potente
  • Muy buen abordaje
Peltastas reales
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral
Requiere Edificios
Hexeres de asalto - Peltastas reales Lv. 0 Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Hexeres de asalto - Peltastas reales x 2 Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña