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Arqueros a pie partos PartiaPartia Infantería de proyectiles

Arqueros a pie partos

Un parto, cosa que ve, cosa a la que dispara.

Los arqueros orientales pueden infligir grandes bajas si se les usa en gran número. Además, sus arcos compuestos tienen buen alcance, precisión y potencia de perforación. Como indica su nombre, estos arcos están compuestos por muchos materiales y el secreto de su potentísima "elasticidad" reside en las diferentes capas de madera, tendones y cuerno de animal con que están fabricados. La flecha que dispare un buen arquero con un arco compuesto puede perforar la cota de malla aun a distancias considerables. El único problema de esta arma es la humedad. Los adhesivos utilizados para su confección se ablandaban con rapidez en condiciones meteorológicas húmedas. En los desiertos orientales esto no representaba un problema, pero sí que explica por qué este tipo de arco nunca llegó a adoptarse en Europa.

Arqueros a pie partos

Unit Name

Arqueros a pie partos

Main Unit Key

Eas_Parthian_Foot_Archers

Land Unit Key

Eas_Parthian_Foot_Archers

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

445

Coste de reclutamiento

445

Coste de mantenimiento

75

Daño de proyectiles

38

├ Missile Weapon

rome_composite_bow

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

11

Precisión

5

Alcance

145

Reload

19

Disparos por minuto

7

Munición

30

At. cuerpo a cuerpo

8

Daño de armas

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

4

Def. cuerpo a cuerpo

7

├ Base Defence

7

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

27

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

0

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

20

Habilidades

Arqueros a pie partos
  • Disparo preciso
    Daños por proyectiles mejorados por un tiempo prolongado.
    Daños por proyectiles
    Esfuerzo: fatiga

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Arqueros a pie partos
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Arqueros a pie partos Lv. 0 Cuarteles de la infantería
Cuarteles de la infantería
(east_military_infantry_3)
Level 2
Arqueros a pie partos Lv. 1 Barracas reales
Barracas reales
(east_military_infantry_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Arqueros a pie partos x 3 Pueblo (orilla del ámbar)
Pueblo (orilla del ámbar)
(east_amber_1)
Level 0
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(east_glass_1)
Level 0
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(east_gold_1)
Level 0
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(east_grain_1)
Level 0
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(east_horse_1)
Level 0
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(east_lead_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(east_leather_1)
Level 0
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(east_lumber_1)
Level 0
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(east_marble_1)
Level 0
Tiendas de la infantería
Tiendas de la infantería
(east_military_infantry_2)
Level 1
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(east_olive_1)
Level 0
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(east_silk_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(east_town_1)
Level 0
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(east_wine_1)
Level 0
Arqueros a pie partos x 5 Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(east_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(east_amber_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta del ámbar)
Ciudad grande (ruta del ámbar)
(east_amber_4)
Level 3
Kerta real
Kerta real
(east_city_royal_3)
Level 2
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(east_city_satrap_3)
Level 2
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(east_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(east_glass_3)
Level 2
Gran ciudad (maestro vidriero)
Gran ciudad (maestro vidriero)
(east_glass_4)
Level 3
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(east_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(east_gold_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(east_gold_4)
Level 3
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(east_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(east_grain_3)
Level 2
Ciudad grande (finca de grano)
Ciudad grande (finca de grano)
(east_grain_4)
Level 3
Asentamiento (criadores de caballos)
Asentamiento (criadores de caballos)
(east_horse_2)
Level 1
Ciudad (criadores maestros)
Ciudad (criadores maestros)
(east_horse_3)
Level 2
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(east_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(east_lead_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(east_lead_4)
Level 3
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(east_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(east_leather_3)
Level 2
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
(east_leather_4)
Level 3
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(east_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(east_lumber_3)
Level 2
Ciudad grande (comerciante de madera)
Ciudad grande (comerciante de madera)
(east_lumber_4)
Level 3
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(east_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(east_marble_3)
Level 2
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
(east_marble_4)
Level 3
Cuarteles de la infantería
Cuarteles de la infantería
(east_military_infantry_3)
Level 2
Barracas reales
Barracas reales
(east_military_infantry_4)
Level 3
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(east_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
(east_olive_4)
Level 3
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad grande (tintorería maestra)
Ciudad grande (tintorería maestra)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
(east_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(east_silk_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta de la seda)
Ciudad grande (ruta de la seda)
(east_silk_4)
Level 3
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(east_town_garrison_3)
Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(east_town_garrison_4)
Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(east_town_trade_2)
Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(east_town_trade_3)
Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(east_town_trade_4)
Level 3
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(east_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(east_wine_3)
Level 2
Ciudad grande (vinicultor maestro)
Ciudad grande (vinicultor maestro)
(east_wine_4)
Level 3
Arqueros a pie partos x 6 Urbe
Urbe
(east_city_1)
Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(east_city_royal_2)
Level 1
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(east_city_satrap_2)
Level 1
Arqueros a pie partos x 4 Karka real
Karka real
(east_city_royal_4)
Level 3
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(east_city_satrap_4)
Level 3
Arqueros a pie partos x 2 Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(east_iron_1)
Level 0
Campamento de infantería
Campamento de infantería
(east_military_infantry_1)
Level 0
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Emperador Augusto