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Pikeniere BaktrienBaktrien Pikeninfanterie

Pikeniere

Diese dicht aneinandergereihte Formation von Pikenieren ist wie eine geballte Faust.

Eine engstehende Phalanx aus sarissentragender Infanterie stellte für andere Fußeinheiten und besonders Kavallerie ein fast unüberwindbares Hindernis dar. Bei der Sarissa handelt es sich um einen zweihändigen Speer von vier bis sieben Metern Länge. Sie fand großen Einsatz in den Armeen von Philipp II. und Alexander dem Großen, ebenso wie in denen ihrer Nachfolger. Sie hatte eine Eisenspitze und ein Bronzegegengewicht und konnte so zur Verteidigung in den Boden gerammt werden. Besonders effektiv war diese Waffe daher in der Masse. Beim Vormarsch gegen den Feind nahm jeder Mann einen Platz von etwa einem Meter ein, wobei die Sarissen der ersten fünf Ränge von der Phalanx weg zeigten. In der Defensive standen die Soldaten enger zusammen. Dabei ruhte der Schild auf dem jeweiligen Vordermann, was für noch größere Stabilität sorgte. Eine solche Formation ging jedoch auf Kosten der Manövrierbarkeit und die Flanken und Rückseite stellten besondere Schwachpunkte dar. Der Einsatz der Sarissa und dieser neuen Phalanx im makedonischen Stil durch Philipp II. entwickelte sich aus der früheren Hopliten-Kriegsführung. Man ist sich uneinig darüber, ob seine Verletzung durch einen illyrischen oder thrakischen Speer, der auch sein Pferd tötete, die Entscheidung zu dieser Einführung beeinflusst haben könnte.

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Pikeniere

Unit Name

Pikeniere

Main Unit Key

Gre_Pike

Land Unit Key

Gre_Pike

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Pikeninfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

110

Nahkampfangriff

34

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

7

Nahkampfabwehr

25

├ Base Defence

15

├ Shield

pikemen

└ Schildabwehr

10

Rüstung

65

├ Rüstung

spolas

├ Armour Defence

35

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_pike

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

45

Fertigkeiten

Pikeniere
  • Speerphalanx
    Die Einheit bewegt sich in eine tiefe, enge Verteidigungsformation.
    Bonus gegen Kavallerie, Wappnen
    Begrenzte Geschwindigkeit

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Pikeniere
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
  • Sehr verwundbar, wenn nicht in Phalanx
Benötigt Gebäude
Pikeniere Lv. 0 Holosideros-Kaserne
Holosideros-Kaserne
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Hoplitenkaserne
Hoplitenkaserne
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Pikeniere x 1 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(greek_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(greek_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(greek_amber_3)
Level 2
Kolonie (Bernsteinstraße)
Kolonie (Bernsteinstraße)
(greek_amber_4)
Level 3
Stadt
Stadt
(greek_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Megalopolis
Megalopolis
(greek_city_3)
Level 2
Metropole
Metropole
(greek_city_4)
Level 3
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(greek_glass_1)
Level 0
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(greek_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(greek_glass_3)
Level 2
Kolonie (Meisterglasmacher)
Kolonie (Meisterglasmacher)
(greek_glass_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(greek_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(greek_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(greek_gold_3)
Level 2
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
(greek_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(greek_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(greek_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(greek_grain_3)
Level 2
Kolonie (Getreidegut)
Kolonie (Getreidegut)
(greek_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(greek_horse_1)
Level 0
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(greek_horse_2)
Level 1
Kolonie (Meisterpferdezucht)
Kolonie (Meisterpferdezucht)
(greek_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(greek_iron_1)
Level 0
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Kolonie (Rüstungsschmied)
Kolonie (Rüstungsschmied)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonie (Waffenschmied)
Kolonie (Waffenschmied)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(greek_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(greek_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(greek_lead_3)
Level 2
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
(greek_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(greek_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(greek_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(greek_leather_3)
Level 2
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
(greek_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(greek_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(greek_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(greek_lumber_3)
Level 2
Kolonie (Holzhändler)
Kolonie (Holzhändler)
(greek_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(greek_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(greek_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(greek_marble_3)
Level 2
Kolonie (Marmorarchitekt)
Kolonie (Marmorarchitekt)
(greek_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(greek_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(greek_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Kolonie (Olivenölhändler)
Kolonie (Olivenölhändler)
(greek_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(greek_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Kolonie (Meisterfärberei)
Kolonie (Meisterfärberei)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(greek_silk_1)
Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(greek_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(greek_silk_3)
Level 2
Kolonie (Seidenstraße)
Kolonie (Seidenstraße)
(greek_silk_4)
Level 3
Dorf (Gewürzlager)
Dorf (Gewürzlager)
(greek_spice_1)
Level 0
Siedlung (Großes Gewürzlager)
Siedlung (Großes Gewürzlager)
(greek_spice_2)
Level 1
Ortschaft (Gewürzproduzent)
Ortschaft (Gewürzproduzent)
(greek_spice_3)
Level 2
Kolonie (Meisterhafter Gewürzproduzent)
Kolonie (Meisterhafter Gewürzproduzent)
(greek_spice_4)
Level 3
Dorf
Dorf
(greek_town_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(greek_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(greek_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(greek_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(greek_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(greek_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(greek_wine_3)
Level 2
Kolonie (Meisterwinzerei)
Kolonie (Meisterwinzerei)
(greek_wine_4)
Level 3