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Palmyrische Heuchler (Geteiltes Imperium) Palmyrische Heuchler (Geteiltes Imperium) Einheiten

Nahkampfschiffe

Perfekt gegen feindliche Schiffe, muss sich jedoch schnell nähern und entern, um erfolgreich zu sein.

Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Ara_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 49 45 45 30
2
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerinfanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Soldaten, kampferprobt, und begierig darauf, dem Imperium zu dienen.

60 440 440 90 501 6 18 25 15 55 75 50 45
3
120 Angriffs-Quadrireme - Auxiliarschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Assault_Quadreme)
Angriffs-Quadrireme - Auxiliarschwertkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Alle kampffähigen Männer werden im Militär des Imperiums genutzt.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
4
60 Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarschwertkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Bri_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarschwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Der Mut und das Können dieser Männer im Kampf sind bewiesen.

60 390 390 80 501 6 29 40 28 54 65 50 35
5
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Eas_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Der Hass kann jeden zu einem unerbittlichen Kämpfer werden lassen.

60 360 360 70 501 6 20 26 10 36 15 45 25
6
120 Angriffs-Quadrireme - Ägyptische Auxiliarinfanterie
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Egy_Assault_Quadreme)
Angriffs-Quadrireme - Ägyptische Auxiliarinfanterie
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Soldaten an der Frontlinie sind auf den Nahkampf mit dem Feind ausgebildet.

120 660 660 130 825 6 16 24 8 41 55 45 25
7
120 Angriffs-Quadrireme - Gallische Auxiliarschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Gal_Assault_Quadreme)
Angriffs-Quadrireme - Gallische Auxiliarschwertkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen des Imperiums schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.

120 680 680 135 825 6 25 40 20 58 45 50 40
8
120 Angriffs-Quadrireme - Auxiliar-Scutarii
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Ibe_Assault_Quadreme)
Angriffs-Quadrireme - Auxiliar-Scutarii
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Mit dem tödlichen Falcata-Schwert bewaffnete schwere Infanterie ist für jeden General eine praktische Einheit.

120 800 800 160 825 6 42 35 21 60 60 55 45
9
60 Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Ill_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Schnelle, schleichende Infanterie eignet sich ideal für überfallartige Angriffstaktiken.

60 380 380 75 501 6 34 26 16 40 60 45 45
10
120 Angriffs-Quadrireme - Illyrische Auxiliarschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Ill_Assault_Quadreme)
Angriffs-Quadrireme - Illyrische Auxiliarschwertkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Illyrischer Zorn gepaart mit römischer Ausrüstung machen diese Truppen zu einer ernstzunehmenden Gefahr.

120 640 640 130 825 6 34 35 10 45 60 50 40
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60 Angriffs-Bireme - Numidische Auxiliarinfanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Num_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Numidische Auxiliarinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Numidische Krieger waren schon immer respekteinflößende Feinde für die Mächte der Europäer.

60 350 350 70 501 6 13 20 11 64 15 45 30
12
60 Angriffs-Bireme - Persische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Per_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Persische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Speere kosten zwar nicht viel, aber sie können sogar die teuerste Kavallerie zum Sturz bringen.

60 390 390 80 501 6 13 25 11 34 55 45 35
13
60 Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Sab_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 34 45 45 30
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60 Angriffs-Bireme - Auxiliarkrieger der Steppe
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Ste_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Auxiliarkrieger der Steppe
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die Stammeskriegsführung in den Steppen hat diese Krieger zu nützlichen Werkzeugen für das Imperium werden lassen.

60 340 340 70 501 6 30 26 14 54 25 45 20
15
60 Angriffs-Bireme - Thrakische Auxiliarkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Thr_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Thrakische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Beim Besiegen eines würden Gegners wird dessen Stärke absorbiert.

60 400 400 80 501 6 46 45 36 12 30 50 40
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60 Angriffs-Diere - Vigiles
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Vigiles
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.

60 380 380 75 501 6 13 25 11 54 45 45 30
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160 Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
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160 Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Hexeres_commander)
Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
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200 Angriffs-Octere - Palmyrische Legionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Octeres)
Angriffs-Octere - Palmyrische Legionäre
Wer beim Anblick einer Octere nicht verzagt, verdient es, Fischfutter zu werden.

Reiche Familien bringen gut ausgerüstete Soldaten hervor.

200 1800 1800 360 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
20
60 Feuertopf-Diere - Vigiles
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Feuertopf-Diere - Vigiles
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.

60 430 430 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
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200 Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre
Allein die Größe dieser Schiffe beeindruckt: Sie eignen sich am besten für einen Admiral.

Reiche Familien bringen gut ausgerüstete Soldaten hervor.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
22
200 Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres_commander)
Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre
Allein die Größe dieser Schiffe beeindruckt: Sie eignen sich am besten für einen Admiral.

Reiche Familien bringen gut ausgerüstete Soldaten hervor.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65