Blutgeschworene
Die Erfüllung eines Eides treibt diese furchtsamen Krieger an, sowie die Suche nach Ruhm.Das Bedürfnis nach Ruhm auf dem Schlachtfeld war in der germanischen Gesellschaft so stark, dass einige Männer ihres Stammes oder sogar ihrer Eltern nicht wert waren, bis sie das Blut eines Feindes vergossen hatten. Die jungen Krieger der Chatten waren in dieser Hinsicht einzigartig und ließen ihre Haare und Bärte wachsen, bis sie ihre erste Tötung im Kampf verzeichnen konnten. So wurde ungekämmte Gesichtsbehaarung als Zeichen eines Mannes gesehen, der seinen Mut erst noch unter Beweis stellen musste. Man sagt jedoch, dass die mutigsten Männer sich daran gewöhnten und auch nach vielen Tötungen ihre langen Bärte, die schon altersweiß wurden, aus Trotz trugen. Diese Männer führten im Kampf häufig den Ansturm.
Unit Name Blutgeschworene |
Main Unit Key CiG_Ger_Bloodsworn |
Land Unit Key Ger_Bloodsworn |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 340 |
Rekrutierungskosten 340 |
Unterhaltskosten 70 |
34 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 40 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 2 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 33 |
36 |
├ Melee Weapon rome_club |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 18 |
57 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield germanic_shock |
└ Schildabwehr 40 |
15 |
├ Rüstung none |
├ Armour Defence 0 |
└ Schildrüstung 15 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
Blutgeschworene- Schildwall
Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Begrenzte Beschleunigung - Raserei
Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
Angriffsschaden, Waffenschaden
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Recuitment Requirement | ||||||||||
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Unit Resouces | CiG_Regional_German | |||||||||
Cäsar in Gallien Regions
|
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Benötigt Gebäude | ||||||||||
Lv. 0 |
Manipel-Kaserne
(rome_military_main_2) Level 1
Kohorten-Kaserne
(rome_military_main_3) Level 2 |
|||||||||
Lv. 1 |
Legionskaserne
(rome_military_main_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Cäsar in Gallien |
Tarbeller (Cäsar in Gallien)
Vivisker (Cäsar in Gallien)
Auscer (Cäsar in Gallien)
Sotiater (Cäsar in Gallien)
Mediomatriker (Cäsar in Gallien)
Remer (Cäsar in Gallien)
Suessionen (Cäsar in Gallien)
Treverer (Cäsar in Gallien)
Redonen (Cäsar in Gallien)
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Rom (Cäsar in Gallien)
Rom (Cäsar in Gallien)
Rom (Cäsar in Gallien)
Rom (Cäsar in Gallien)
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Karnuten (Cäsar in Gallien)
Veneller (Cäsar in Gallien)
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Sueben (Cäsar in Gallien)
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