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Römischer Onager Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Feldartillerie

Römischer Onager

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

Der nach einem wilden Esel mit gefährlichem Tritt benannte Onager war eine sehr schlagkräftige Waffe, wie die Besatzungen schnell herausfanden. Zwar konnte man nicht besonders genau zielen, die schweren Geschosse flogen jedoch über beeindruckende Entfernungen. Der Wurfarm erhielt seine Kraft von einem Bündel Tiersehnen, das an einem soliden Holzrahmen befestigt war. Der Arm wurde zurückgezogen und die entstandene Spannung in der Tiersehne ließ ihn mit unglaublicher Kraft nach vorne schnellen. Daraufhin prallte der Arm gegen den Holzrahmen, was das gesamte Gerät unberechenbar hin und her warf. Onager eigneten sich am besten für Belagerungseinsätze, jedoch konnten sie auch gegen dichtstehende feindliche Einheiten großen Schaden anrichten. Als Geschosse dienten Steine, mit brennbaren Flüssigkeiten gefüllte Tontöpfe oder selbst Leichen, um Seuchen oder Angst zu verbreiten. Abgetrennte Köpfe wurden oft in belagerte Städte geworfen, als Vorwarnung dessen, was die Insassen erwartete. Da sich Onager leicht aus Holz anfertigen ließen, kamen sie in der ganzen antiken Welt vor.

Römischer Onager

Unit Name

Römischer Onager

Main Unit Key

CiG_Rom_Onager

Land Unit Key

Rom_Onager

Naval Unit Key

roman_transport_small

Soldiers

40

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1580

Rekrutierungskosten

580

Unterhaltskosten

85

Geschossschaden

190

├ Engine

onager

├ Missile Weapon

rome_onager

├ Projectile

rock

├ Missile Damage

110

├ Missile Ap Damage

80

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

350

Reload

4

Schüsse pro Minute

4

Munition

20

Nahkampfangriff

9

Waffenschaden

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

5

Nahkampfabwehr

8

├ Base Defence

8

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

57

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

60

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

35

Fertigkeiten

Römischer Onager
  • Schnelles Nachladen
    Verbessertes Nachladen über einen längeren Zeitraum.
    Schüsse pro Minute
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

Leichter Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Römischer Onager
  • Hohe Reichweite
  • Hoher Schaden mit verschiedenen Ladungen
  • Schwer zu zerstören
  • Unpräzise
  • Niedrige Feuerrate
Benötigt Gebäude
Römischer Onager Lv. 0 Werkstatt für Belagerungsmaschinen
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
(rome_military_siege_3)
Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(rome_port_patrol_4)
Level 3