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Nackte Krieger Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Nahkampfinfanterie

Nackte Krieger

Der Segen der Götter ist Rüstung genug für jeden Krieger.

Ein kampfeslustiger keltischer Krieger war bereits einschüchternd genug. Wenn er jedoch nackt und nur mit dem Schutz seiner Götter kämpfte, war er für Feinde umso furchterregender. Das Kämpfen ohne Bekleidung war keinesfalls eine neue Erfindung, oder gar so verrückt, wie es zunächst scheint. Es hatte einen ganz praktischen Nutzen, da der Kontakt zwischen schmutziger Kleidung und offenen Wunden oft tödlich sein konnte. Die Römer sahen den Grund in der größeren Bewegungsfreiheit. Keltische Krieger, wie die Gaisaten, nahmen das Konzept des nackten Kämpfens mit Enthusiasmus auf: Sowohl die Britannier als auch die Gallier waren von ihren Kampffähigkeiten überzeugt. Sie hatten auch absolutes Vertrauen zu ihrem Kriegsgott Camulos. Ein gesegneter Krieger brauchte einfach keine Kleidung.

Nackte Krieger

Unit Name

Nackte Krieger

Main Unit Key

CiG_Cel_Naked_Warriors

Land Unit Key

Cel_Naked_Warriors

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

580

Rekrutierungskosten

580

Unterhaltskosten

85

Nahkampfangriff

29

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

7

Sturmangriffsbonus

38

Nahkampfabwehr

80

├ Base Defence

35

├ Shield

celtic_shock

└ Schildabwehr

45

Rüstung

10

├ Rüstung

none

├ Armour Defence

0

└ Schildrüstung

10

Gesundheit

80

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast_barb

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Grundmoral

60

Fertigkeiten

Nackte Krieger
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Nackte Krieger
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces CiG_Regional_Celtic

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