Dill'e Sayif
(Ethiopian Medium Infantry)Recruited from the lesser nobility of Ethiopian people and equipped with a shield, these troops are very dangerous if used properly. They are the heavy infantry of Meroe generals, and with their axes they can break through an enemy line.
Einige Historiker der Antike nutzten Äthiopien als Überbegriff für sämtliche subsaharischen Regionen Africas, doch meist meinte man damit die Regionen südlich von Ägypten, die später das Königreich Kusch bildeten. Diese geschickten Schwertkämpfer führten die lange Tradition der Elitetruppen fort, die unter den ägyptischen und nubischen Dynastien begonnen hatte. Sie trugen an ein Chepesch erinnerndes Schwert, das sich später zu dem Shotel der Krieger von Aksum entwickelte. Es hatte eine vorwärts geschwungene, sichelähnliche Klinge, die sich an feindlichen Schilden festhakte oder lebenswichtige Organe durchbohrte. Aufgrund der Hitze zogen diese Schwertkämpfer nur mit einfacher Stoffpanzerung ins Gefecht, trugen allerdings zudem Schilde, die dem griechischen Thureos ähnelten. Diese besaßen einen Griff in der Mitte und boten größeren Schutz als die in Tierhaut gehüllten Korb- oder Holzschilde der subsaharischen Stämme.
Unit Name Dill'e Sayif |
Main Unit Key afr_mer_medium_inf |
Land Unit Key afr_mer_medium_inf |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 300 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 903 |
Rekrutierungskosten 903 |
Unterhaltskosten 181 |
11 |
├ Missile Weapon prec1 |
├ Projectile prec1 |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 6 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 40 |
11 |
├ Melee Weapon axe3 |
├ Grundnahkampfschaden 11 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 22 |
75 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield shield5 |
└ Schildabwehr 52 |
8 |
├ Rüstung arm4 |
├ Armour Defence 8 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
Dill'e Sayif- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Infanteriezelte
(rom_EASTERN_levy_light_2) Level 1
Infanteriequartiere
(rom_EASTERN_levy_light_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Hamspah-Kaserne
(rom_EASTERN_levy_light_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Kaiser Augustus |