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Leva del desierto NabateaNabatea Infantería cuerpo a cuerpo

Leva del desierto

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

En todo el mundo civilizado, el grueso de los ejércitos estaba compuesto por tropas de leva. Eran reclutadas de entre ciudadanos o súbditos y seguían una larga tradición que tuvo su comienzo, al menos en Grecia, con las técnicas de guerra hoplitas de las ciudades estado. Estas falanges de leva, equipadas con lanzas, podían formar un formidable muro de lanzas, con el que defenderse de otros tipos de infantería o caballería. La falta de destreza y de disciplina de estas tropas de leva, comparadas con las unidades de soldados profesionales y mercenarios, era compensada con su gran número y la ventaja que aportaban sus armas. Al principio, estas tropas y, en especial, la leva ciudadana de las ciudades estado griegas, debían aportar su propio armamento y su equipo. Con el paso del tiempo, el ejército formado por ciudadanos comenzó a profesionalizarse y a recibir su equipamiento del estado. Cada vez con más frecuencia, ese deber cívico fue reemplazado por la lealtad personal hacia un general o un rey, si bien conviene aclarar que "deber cívico" no acierta a describir lo que realmente ocurría: hombres arrancados de sus casas, de sus familias, de sus vidas y empujados a la batalla.

Leva del desierto

Unit Name

Leva del desierto

Main Unit Key

dk_ara_desert_levy

Land Unit Key

dk_ara_desert_levy

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

190

Coste de reclutam.

220

Coste de manten.

40

Ataque c/c

15

Daño de armas

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

15

Defensa c/c

45

├ Base Defence

20

├ Shield

oval

└ Defensa con escudo

25

Armadura

45

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

35

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

25

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Leva del desierto
  • Ataque normal
  • Débil en defensa
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Escasa moral
Requiere Edificios
Leva del desierto Lv. 0 Urbe pequeña
Urbe pequeña
(dk_all_city_1)
Level 0
Urbe pequeña
Urbe pequeña
(dk_all_city_1)
Level 0
Urbe
Urbe
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Level 1
Urbe
Urbe
(dk_all_city_2)
Level 1
Urbe grande
Urbe grande
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Level 2
Urbe grande
Urbe grande
(dk_all_city_3)
Level 2
Urbe real
Urbe real
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Level 3
Urbe real
Urbe real
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Level 3
Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
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Level 0
Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
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Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
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Level 1
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
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Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
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Level 2
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta del ámbar)
Ciudad grande (ruta del ámbar)
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Level 3
Ciudad grande (ruta del ámbar)
Ciudad grande (ruta del ámbar)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
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Level 0
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
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Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
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Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
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Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
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Gran ciudad (maestro vidriero)
Gran ciudad (maestro vidriero)
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Gran ciudad (maestro vidriero)
Gran ciudad (maestro vidriero)
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Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
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Level 0
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
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Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
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Level 1
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
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Level 2
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
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Level 3
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
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Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
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Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
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Level 1
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
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Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
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Level 2
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
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Level 2
Ciudad grande (finca de grano)
Ciudad grande (finca de grano)
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Level 3
Ciudad grande (finca de grano)
Ciudad grande (finca de grano)
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Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
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Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
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Level 0
Asentamiento (criadores de caballos)
Asentamiento (criadores de caballos)
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Asentamiento (criadores de caballos)
Asentamiento (criadores de caballos)
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Level 1
Ciudad (criadores maestros)
Ciudad (criadores maestros)
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Level 2
Ciudad (criadores maestros)
Ciudad (criadores maestros)
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Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
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Level 0
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
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Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
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Level 1
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
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Level 2
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
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Level 1
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
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Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(dk_minor_iron_weapon_3)
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Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
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Level 0
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
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Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
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Level 1
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
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Level 2
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
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Level 3
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
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Level 0
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
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Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
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Level 1
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
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Level 2
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
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Level 2
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
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Level 3
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
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Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
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Level 0
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
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Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
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Level 1
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
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Level 2
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
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Level 2
Ciudad grande (comerciante de madera)
Ciudad grande (comerciante de madera)
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Level 3
Ciudad grande (comerciante de madera)
Ciudad grande (comerciante de madera)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
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Level 0
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
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Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
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Level 1
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
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Level 2
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
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Level 2
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
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Level 3
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
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Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
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Level 0
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
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Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
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Level 1
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
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Level 2
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
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Level 2
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
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Level 3
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
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Level 0
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
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Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
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Level 1
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad grande (tintorería maestra)
Ciudad grande (tintorería maestra)
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Level 3
Ciudad grande (tintorería maestra)
Ciudad grande (tintorería maestra)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Asentamiento
Asentamiento
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Asentamiento
Asentamiento
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
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Level 1
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
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Level 2
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
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Level 3
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
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Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
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Level 1
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
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Level 2
Ciudad comercial
Ciudad comercial
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Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
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Level 3
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta de la seda)
Ciudad grande (ruta de la seda)
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Level 3
Ciudad grande (ruta de la seda)
Ciudad grande (ruta de la seda)
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Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
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Level 0
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
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Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
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Level 1
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
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Level 2
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Ciudad grande (vinicultor maestro)
Ciudad grande (vinicultor maestro)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Ciudad grande (vinicultor maestro)
Ciudad grande (vinicultor maestro)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña