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Ciudad (pozo minero) NabateaNabatea Oro Level 3

Ciudad (pozo minero)

Túneles y conductos profundos para acceder a las ricas vetas de mineral.

El oro ha atraído y fascinado al hombre desde que se descubrió por primera vez en los depósitos de los ríos de montaña. Como metal maleable se puede hacer prácticamente de todo con él, desde joyas a placas de armadura, aunque, debido a su poca dureza, no es útil para las herramientas o armas. Es relativamente fácil extraer oro de las rocas, pues es puro y se puede reconocer fácilmente.

Inicialmente, Roma y Grecia solo tenían pequeños depósitos, pero con sus conquistas obtuvieron acceso a mayores suministros. Los esclavos trabajaban duro a cientos de metros de profundidad en las minas que explotaban hasta que se derrumbaban. Los griegos apreciaban tanto el oro que intentaron convertir metales base en oro, un arte conocido como "alquimia".

Oro

Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(dk_minor_gold_1)
Oro Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(dk_minor_gold_2)
Oro Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(dk_minor_gold_3)
Oro Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(dk_minor_gold_4)
Oro Level 3
Ciudad (pozo minero)

Building Name

Ciudad (pozo minero)

Level Name

dk_minor_gold_3

Building Chain

Oro

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

6600

Require Technology

Quadag
Quadag

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
500 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por la minería (industria) (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Escaramuzadores de leva
120 Escaramuzadores de leva
120 Escaramuzadores de leva
Escaramuzadores de leva
(Ara_Levy_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Espadachines nobles
Espadachines nobles
(Ara_Noble_Sword)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Gentes tribales
120 Gentes tribales
Gentes tribales
(Ara_Tribes_People)
Infantería de proyectiles
160 Guardia de palacio de Rekem
Guardia de palacio de Rekem
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ara_Levy_Spear)
Lanceros de leva
Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Slingers)
Honderos
Hasta el nómada más humilde puede lanzar una piedra a sus enemigos.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Gentes tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Tribes_People)
Gentes tribales
El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Leva del desierto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_ara_desert_levy)
Leva del desierto
Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
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